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2020年5月24日

UnrealEngine4血溅效果

摘要: 这个博客从下往上看,上传照片因为图片原因顺序反了 显示UI 运行动画脚本 这个是血贱的UI,底下的是动画 阅读全文

posted @ 2020-05-24 20:05 ちょうきょう666 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnrealEngine4第一人称射击游戏之触碰掉血与掉盔甲功能实现

摘要: 这个是当角色进入到正方体区域内,将自动掉血掉盔甲,蓝箭头指的是掉血区域 这个是掉血掉盔甲区域的脚本,重叠之后开始掉血,如果还在区域内,加速掉血掉盔甲 这个是掉血方法脚本 相信大家都懂最基本的程序,所以我不做介绍了 阅读全文

posted @ 2020-05-24 19:19 ちょうきょう666 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnrealEngine4第一人称射击游戏UI

摘要: 先说一下前期思路 首先必须得会UI交互,案例还没有全部完成,先说一下UI 这个是绑定的函数 下面是函数截图 castToThirdPersonCharacter:转换成第三人称蓝图 Get Armor//获取盔甲 下面是把UI给投屏,以便我们在游戏开始时看到UI 首先创建控件,然后添加到窗口 右击, 阅读全文

posted @ 2020-05-24 19:09 ちょうきょう666 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑