摘要: 现在这几篇写的都是比较基础的东西,有过相应开发经验的朋友可直接忽略啦。 计算机模拟的动画都是由很多静态的一连串影像(sprite)在一定帧率(fps)内逐帧播放出来的。 对于js来说,我们可以用提供的定时器(setInterval或setTimeout,两者其实都可以),制造一个逐帧播放的舞台现场(stage),每一帧清空画布后再把所有的精灵全画上去,下一帧再清再画,只要改变精灵的相应属性就能产生动画的效果。所以我们对于精灵(Sprite)类来说,要提供一个画(draw)的方法,一个进入每一帧时(onenter)要执行的方法;对于舞台(stage)对象,就提供往舞台添加和删除精灵(ad... 阅读全文
posted @ 2013-09-08 09:21 __fon123__ 阅读(3794) 评论(0) 推荐(0) 编辑