摘要: 序言这是我第一次尝试讲解一些项目,希望多多提出宝贵意见。项目的一些说明:1.第一期项目针对于一些初学者,恩自已安卓开发环境搭键什么的请巴友在论坛自己搜贴。2.第一期项目讲的会比较细致一些,目前此版本上传的没有跳转功能只是new几个需要的activity 对每个activity进行说明3.有可能巴友看到的时间不同,所以在下载附件时看清标题后面的小号哦!有问题的留言在相应的帖子里即可4.每期项目结束后我准备找一个适当的时间在线上共同讨论关于这个项目的一些新得体会,项目收获什么的!内容1 .介绍一些设计自己的项目思想2.完成第一个页面3.建一个项目所需要的数据库首先要想到既然做身份证查询软件肯定是要 阅读全文
posted @ 2012-10-08 17:32 amyy 阅读(1872) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Android 游戏检测碰撞方法一、地图格子划分检测 最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个格子,类似仙剑奇侠传这样。假设地图有800*600px,20*20个像素为一格。那么可以划为40*30个格子。地图中参与检测的对象都存储着自身所在的格子坐标,判断碰撞就显而易见了,例如可以认为两个物体在相邻格判为碰撞,或者两个物体在同一格。采用这种方式有个要求,就是地图中所有可能参与碰撞的物体都要是20*20像素左右大小或者是其整数倍,例如房子占了3*3个格子,诸如此类。如果不遵守这个规则,有的物体只占了格子的一半,那么在玩家眼里这种检测就显得非常的粗糙。这种检. 阅读全文
posted @ 2012-10-08 17:27 amyy 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑