2016年7月16日

POJ1321 棋盘问题

摘要: 问题链接:POJ1321 棋盘问题。问题简述:参见上述链接。问题分析:二维数组里,只有放置"#"的地方才算是棋盘,可以放置棋子。"#"表示棋盘区域,"."表示空白区域。对于n*n的区域,只放置k个棋子,并且k#include #define MAXN 8char gr... 阅读全文

posted @ 2016-07-16 22:18 海岛Blog 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

POJ1321 棋盘问题

摘要: 问题链接:POJ1321 棋盘问题。问题简述:参见上述链接。问题分析:二维数组里,只有放置"#"的地方才算是棋盘,可以放置棋子。"#"表示棋盘区域,"."表示空白区域。对于n*n的区域,只放置k个棋子,并且k#include #define MAXN 8char gr... 阅读全文

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HDU1234 开门人和关门人(解法二)

摘要: 问题链接:HDU1234 开门人和关门人。问题简述:参见上述链接。问题分析:之前所做的程序质量不高,所以重做该题的题解。上次使用了结构数组和排序,完全没有必要,一边读入数据,一边处理就可以解决问题。程序说明:程序中时间转换为整数(秒单位),以便比较。参见链接:HDU1... 阅读全文

posted @ 2016-07-16 08:26 海岛Blog 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HDU1234 开门人和关门人(解法二)

摘要: 问题链接:HDU1234 开门人和关门人。问题简述:参见上述链接。问题分析:之前所做的程序质量不高,所以重做该题的题解。上次使用了结构数组和排序,完全没有必要,一边读入数据,一边处理就可以解决问题。程序说明:程序中时间转换为整数(秒单位),以便比较。参见链接:HDU1... 阅读全文

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HDU1996 汉诺塔VI

摘要: 问题链接:HDU1996 汉诺塔VI。水题,用C语言编写程序。问题简述:参见上述链接。问题分析:本题实际上是计算3^n。编程中需要注意输出格式。程序说明:(略)AC的C语言程序如下:/* HDU1996 汉诺塔VI */#include#includeint main... 阅读全文

posted @ 2016-07-16 01:28 海岛Blog 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HDU1996 汉诺塔VI

摘要: 问题链接:HDU1996 汉诺塔VI。水题,用C语言编写程序。问题简述:参见上述链接。问题分析:本题实际上是计算3^n。编程中需要注意输出格式。程序说明:(略)AC的C语言程序如下:/* HDU1996 汉诺塔VI */#include#includeint main... 阅读全文

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