Vijos P1975 扫雷游戏【谜题】

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单击小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

格式

输入格式

第一行用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符∗*'表示相应的格子是地雷格,字符`???表示相应的格子是非地雷格子。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包括n行,每行m个字符,描述了整个雷区。用∗*表示地雷格,用周围地雷格数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例1

样例输入1

3 3
*??
???
?*?

样例输出1

*10
221
1*1

样例2

样例输入2

2 3
?*?
*??

样例输出2

2*1
*21

限制

对于所有的数据,1≤n≤100, 1≤m≤1001\le n\le 100,~1\le m\le 1001n100, 1m100

来源

NOIP 2015 普及组 第二题
数据由AHdoc生成


问题链接 Vijos P1975 扫雷游戏

问题分析

扫雷游戏是人们熟知的一个计算机游戏,通过这个程序,可以了解其局部的计算是如何实现的。

这是一个简单的计算问题,对于一个位置,直接计算其周围的地雷数量即可。

定义二维数组用于存储扫雷游戏的棋盘时,周围多出一圈,可以省去数组下标的越界判定。

程序说明

函数memset()用于给大量的存储空间设置初始值是方便快捷的。

数组around[]存储周围元素的相对下标,使得无序变有序,可以用循环来处理。

这个是程序是之前写的,直接拿过来用就AC了,参见参考链接。

题记

游戏无所不在。


参考链接CCF NOI1054 扫雷游戏


AC的C++程序如下:

    #include <stdio.h>  
    #include <string.h>  
      
    struct _around {  
        int drow;  
        int dcol;  
    } around[] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}};  
    #define AN 8  
      
    #define N 100  
    char a[N+2][N+2];  
      
    int main(void)  
    {  
        int n, m, i, j, k;  
      
        memset(a, 0, sizeof(a));  
      
        scanf("%d%d", &n, &m);  
        for(i=1; i<=n; i++)  
            scanf("%s", a[i]+1);  
      
        for(i=1; i<=n; i++) {  
            for(j=1; j<=m; j++) {  
                int count = 0;  
                if(a[i][j] == '*')  
                    printf("%c", a[i][j]);  
                else {  
                    for(k=0; k<AN; k++)  
                        if(a[i + around[k].drow][j + around[k].dcol] == '*')  
                            count++;  
                    printf("%d", count);  
                }  
            }  
            printf("\n");  
        }  
        return 0;  
    }  






posted on 2017-05-10 09:55  海岛Blog  阅读(428)  评论(0编辑  收藏  举报

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