static关键字
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,被static修饰的变量或方法是类级别的,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享,因此,它不是线程安全的。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用,但是不能在其他类中通过类名来直接引用;如果static变量不是private的,可以通过ClassName.variableName(类名.静态变量名)来调用。
//static variable example private static int count; public static String str; public static final String DB_USER = "myuser";
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字;静态方法只能访问类的静态变量,并且只调用类的静态方法,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法.
从Java 8开始,我们可以在接口中有静态方法和default方法:
public interface MyData { default void print(String str) { if (!isNull(str)) System.out.println("MyData Print::" + str); } static boolean isNull(String str) { System.out.println("Interface Null Check"); return str == null ? true : "".equals(str) ? true : false; } }
3、static代码块
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java ClassLoader加载类时,就会执行该代码块,常用于初始化静态资源,在static代码块中不能访问非静态的变量。它是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次,static 数据只会初始化一次。
4、Static 类
static关键字可以和嵌套类一起使用,不能与顶级类一起使用。静态嵌套类与任何其他顶级类相同,并且嵌套只是为了方便包装。
public class StaticExample { //static class example - used for packaging convenience only public static class MyStaticClass{ public int count; } }
5、static import
通常我们使用类引用访问静态成员,从java 1.5我们可以使用java静态import避免类引用
public class A { public static int MAX = 1000; public static void foo(){ System.out.println("foo static method"); } } import static com.journaldev.test.A.MAX; import static com.journaldev.test.A.foo; public class B { public static void main(String args[]){ System.out.println(MAX); //normally A.MAX foo(); // normally A.foo() } }
6、static和final一块用
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
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