摘要: 类的成员初始化列表的初始化的基本语法,类的构造函数还可以运用此语法为其变量初始化; class Class { private: int a; int b; char ch; public: Class(int a, int b, char ch); }; Class::Class(int a, i 阅读全文
posted @ 2019-03-31 22:44 snowfox雪狐 阅读(2364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++提倡使用拥有一定意义的变量名,使程序代码更有阅读性,命名是必须使用的几种简单的C++命名规则: 命名时只能使用:字母字符、数字和下划线(_); 第一个字符不能是数字; 区分大小写(C++对大小写区分非常严格); 名称中不能含有C++关键字; 两个下划线 或 下划线和字母开头的名称被保留,给编译 阅读全文
posted @ 2019-03-31 21:59 snowfox雪狐 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Edit Control 编辑控件是 MFC 中使用较多的控件之一 1. Edit 的属性 Acccept Files -> True 控件接受拖放文件 Multiline -> True 多行模式(控件初始为单行模式) Read Only -> True 控件设置为只读模式,不予许修改 Want 阅读全文
posted @ 2019-01-09 15:38 snowfox雪狐 阅读(2629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a. 数据类型:control 只能创建关联一次 b). control 用来操控控件 c). 创建 control 变量:控件 -> 右击 -> 添加变量 -> 类别 Control(或 控件) d). 创建后 在 ***Dlg 头文件中自动创建 Control变量,例如:为 Edit 创建 控件 阅读全文
posted @ 2019-01-07 20:02 snowfox雪狐 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 定时器设置 API:CWnd::SetTimer() 函数原型:UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer) (HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 返回值: 如果函数成 阅读全文
posted @ 2019-01-07 14:50 snowfox雪狐 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 图标的设置 API函数:AfxGetApp()->LoadIconW(); 2. 显示图标 API函数:SetClassLong(); 函数原型:DWORD WINAPI SetClassLong(_In_ HWND hWnd,_In_ int nIndex,_In_ LONG dwNewLo 阅读全文
posted @ 2019-01-07 14:31 snowfox雪狐 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑