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摘要:这是一个系列的博客,OpenGL是基于计算机图形学为基础发展出来的一个分支,必须理解清楚的是“向量”,由数学向量与C语言结合发展出了shader language,shader封装再结合C++就是UE4和UE5图形引擎了。向量vector(不是C++里面的vector容器啊,不要搞混了),最重要的就 阅读全文
posted @ 2023-08-24 12:55 铁木2023 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:54 铁木2023 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:52 铁木2023 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:50 铁木2023 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个系列的博客,OpenGL是基于计算机图形学为基础发展出来的一个分支,必须理解清楚的是“向量”,由数学向量与C语言结合发展出了shader language,shader封装再结合C++就是UE4和UE5图形引擎了。向量vector(不是C++里面的vector容器啊,不要搞混了),最重要的就 阅读全文
posted @ 2023-08-24 12:49 铁木2023 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:47 铁木2023 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:43 铁木2023 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:05 铁木2023 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:04 铁木2023 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 12:02 铁木2023 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:35 铁木2023 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:33 铁木2023 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:31 铁木2023 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个系列的博客,OpenGL是基于计算机图形学为基础发展出来的一个分支,必须理解清楚的是“向量”,由数学向量与C语言结合发展出了shader language,shader封装再结合C++就是UE4和UE5图形引擎了。向量vector(不是C++里面的vector容器啊,不要搞混了),最重要的就 阅读全文
posted @ 2023-08-24 11:29 铁木2023 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:27 铁木2023 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:25 铁木2023 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:23 铁木2023 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-08-24 11:21 铁木2023 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个系列的博客,OpenGL是基于计算机图形学为基础发展出来的一个分支,必须理解清楚的是“向量”,由数学向量与C语言结合发展出了shader language,shader封装再结合C++就是UE4和UE5图形引擎了。向量vector(不是C++里面的vector容器啊,不要搞混了),最重要的就 阅读全文
posted @ 2023-08-24 11:18 铁木2023 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个系列的博客,OpenGL是基于计算机图形学为基础发展出来的一个分支,必须理解清楚的是“向量”,由数学向量与C语言结合发展出了shader language,shader封装再结合C++就是UE4和UE5图形引擎了。向量vector(不是C++里面的vector容器啊,不要搞混了),最重要的就 阅读全文
posted @ 2023-08-24 11:15 铁木2023 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)