zookeeper选主算法一
FastLeader选主算法:
看网上关于 zookeeper选主节点fast算法的描述,虽然有几篇写的非常不错,但是总感觉描述的差一些,因此打算写一个我认为的较为详细的版本让大家提点意见。当然如果有Paxos基础那自然看起来非常很简单。
具体的FAST算法流程如下所示:
下面详细解释一下这个流程:
首先给出几个名词定义:
(1)Serverid:在配置server时,给定的服务器的标示id。
(2)Zxid:服务器在运行时产生的数据id,zxid越大,表示数据越新。
(3)Epoch:选举的轮数,即逻辑时钟。随着选举的轮数++
(4)Server状态:LOOKING,FOLLOWING,OBSERVING,LEADING
步骤:
一、 Server刚启动(宕机恢复或者刚启动)准备加入集群,此时读取自身的zxid等信息。
二、 所有Server加入集群时都会推荐自己为leader,然后将(leader id 、 zixd 、 epoch)作为广播信息,广播到集群中所有的服务器(Server)。然后等待集群中的服务器返回信息。
三、 收到集群中其他服务器返回的信息,此时要分为两类:该服务器处于looking状态,或者其他状态。
(1) 服务器处于looking状态
首先判断逻辑时钟 Epoch:
a) 如果接收到Epoch大于自己目前的逻辑时钟(说明自己所保存的逻辑时钟落伍了)。更新本机逻辑时钟Epoch,同时 Clear其他服务发送来的选举数据(这些数据已经OUT了)。然后判断是否需要更新当前自己的选举情况(一开始选择的leader id 是自己)
判断规则rules judging:保存的zxid最大值和leader Serverid来进行判断的。先看数据zxid,数据zxid大者胜出;其次再判断leaderServerid, leader Serverid大者胜出;然后再将自身最新的选举结果(也就是上面提到的三种数据(leader Serverid,Zxid,Epoch)广播给其他server)
b) 如果接收到的Epoch小于目前的逻辑时钟。说明对方处于一个比较OUT的选举轮数,这时只需要将自己的 (leader Serverid,Zxid,Epoch)发送给他即可。
c) 如果接收到的Epoch等于目前的逻辑时钟。再根据a)中的判断规则,将自身的最新选举结果广播给其他 server。
同时Server还要处理2种情况:
a) 如果Server接收到了其他所有服务器的选举信息,那么则根据这些选举信息确定自己的状态(Following,Leading),结束Looking,退出选举。
b) 即使没有收到所有服务器的选举信息,也可以判断一下根据以上过程之后最新的选举leader是不是得到了超过半数以上服务器的支持,如果是则尝试接受最新数据,倘若没有最新的数据到来,说明大家都已经默认了这个结果,同样也设置角色退出选举过程。
(2) 服务器处于其他状态(Following, Leading)
a) 如果逻辑时钟Epoch相同,将该数据保存到recvset,如果所接收服务器宣称自己是leader,那么将判断是不是有半数以上的服务器选举它,如果是则设置选举状态退出选举过程
b) 否则这是一条与当前逻辑时钟不符合的消息,那么说明在另一个选举过程中已经有了选举结果,于是将该选举结果加入到outofelection集合中,再根据outofelection来判断是否可以结束选举,如果可以也是保存逻辑时钟,设置选举状态,退出选举过程。
以上就是FAST选举过程。
Zookeeper具体的启动日志如下图所示:
以上就是我自己配置的Zookeeper选主日志,从一开始LOOKING,然后new election, my id = 1, proposedzxid=0x0 也就是选自己为Leader,之后广播选举并重复之前Fast选主算法,最终确定Leader。