C#设计模式(外观模式)
2011-09-30 11:06 田志良 阅读(4613) 评论(6) 编辑 收藏 举报在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:
- 灯光,可以关闭灯光和打开灯光。
- 投影机,可以打开和关闭投影机。
- 屏幕,可以打开和关闭。
- 功放机,可以关闭音量和打开音量。
- DVD 播放器,可以打开播放器和关闭播放器。
以最普通的方式实现观看电影,类图如下所示:
按照类图所示,如果要观看电影,必须在客户端执行下面的操作:先打开投影仪,再打开功放机,再打开屏幕,再打开 DVD 播放机,再打开灯光,在经历了这么多操作后,才可以看一场电影。而在关闭电影的时候,也要先关闭投影仪,再关闭功放机,再关闭屏幕,再关闭 DVD 播放机,再关闭灯光。哦,这是太复杂了!!!在客户端居然有那么多操作,如果有一些用户不知道如何使用其中的一个工具,那他便看不了电影!
上面其实反映的是现今软件开发系统中的一个比较常见的现象,客户端程序经常和复杂系统的内部子系统产生直接联系,导致客户程序随着子系统的变化而变化。要想解决上面的这一串问题,必须要简化客户程序与子系统之间的交互接口,解除客户程序和子系统之间的耦合,而外观模式正好可以解决这个问题。
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单的说,就是外观模式将一个或者多个类的复杂的操作进行了隐藏,只显示出一个一致的界面供客户端使用。需要注意的是,外观模式仅仅是给你提供了更为直接和容易的操作方式,它并没有把原来的子系统进行隔离,所以,如果你还需要子系统类的更高层的功能,还是可以使用原来的子系统的,这个是外观模式的一大优点。通过外观模式可以将子系统的多个接口上建立一个高层接口,并且将这个高层接口提供给客户端使用,这样便可以解除掉客户端和复杂子系统之间的耦合。
外观模式结构图
通过上图可以看出,外观模式实现提供简单的接口(OpenMovie 和 CloseMovie)给客户端,也给客户端和子系统之间实现了解耦。下面通过代码来实现上面的这个 Demo。
几个播放工具的代码:
using System; namespace Facade { /// <summary> /// 投影仪 /// </summary> public class Projector { public void OpenProjector() { Console.WriteLine("打开投影仪"); } public void CloseProjector() { Console.WriteLine("关闭投影仪"); } public void SetWideScreen() { Console.WriteLine("投影仪状态为宽屏模式"); } public void SetStandardScreen() { Console.WriteLine("投影仪状态为标准模式"); } } } using System; namespace Facade { /// <summary> /// 功放机 /// </summary> public class Amplifier { public void OpenAmplifier() { Console.WriteLine("打开功放机"); } public void CloseAmplifier() { Console.WriteLine("关闭功放机"); } } } using System; namespace Facade { /// <summary> /// 屏幕 /// </summary> public class Screen { public void OpenScreen() { Console.WriteLine("打开屏幕"); } public void CloseScreen() { Console.WriteLine("关闭屏幕"); } } } using System; namespace Facade { /// <summary> /// DVD播放器 /// </summary> public class DVDPlayer { public void OpenDVDPlayer() { Console.WriteLine("打开 DVD 播放器"); } public void CloseDVDPlayer() { Console.WriteLine("关闭 DVD 播放器"); } } } using System; namespace Facade { /// <summary> /// 灯光 /// </summary> public class Light { public void OpenLight() { Console.WriteLine("打开灯光"); } public void CloseLight() { Console.WriteLine("关闭灯光"); } } }
外观类中的代码:
namespace Facade { /// <summary> /// 定义一个外观 /// </summary> public class MovieFacade { /// <summary> /// 在外观类中必须保存有子系统中各个对象 /// </summary> private Projector projector; private Amplifier amplifier; private Screen screen; private DVDPlayer dvdPlayer; private Light light; public MovieFacade() { projector = new Projector(); amplifier = new Amplifier(); screen = new Screen(); dvdPlayer = new DVDPlayer(); light = new Light(); } /// <summary> /// 打开电影 /// </summary> public void OpenMovie() { //先打开投影仪 projector.OpenProjector(); //再打开功放 amplifier.OpenAmplifier(); //再打开屏幕 screen.OpenScreen(); //再打开 DVD dvdPlayer.OpenDVDPlayer(); //再打开灯光 light.OpenLight(); } /// <summary> /// 关闭电影 /// </summary> public void CloseMovie() { //关闭投影仪 projector.CloseProjector(); //关闭功放 amplifier.CloseAmplifier(); //关闭屏幕 screen.CloseScreen(); //关闭 DVD dvdPlayer.CloseDVDPlayer(); //关闭灯光 light.CloseLight(); } } }
客户端代码:
using System; namespace FacadeTest { class Program { static void Main(string[] args) { Facade.MovieFacade movie = new Facade.MovieFacade(); Facade.Projector projector = new Facade.Projector(); //首先是观看电影 movie.OpenMovie(); Console.WriteLine(); //然后是将投影仪模式调到宽屏模式 projector.SetWideScreen(); //再将投影仪模式调回普通模式 projector.SetStandardScreen(); Console.WriteLine(); //最后就是关闭电影了 movie.CloseMovie(); Console.ReadKey(); } } }
从上例中可以看出,可以在客户端中使用子系统中的内容,即外观模式并没有把子系统和客户端隔离开来,只是提供了整洁的接口给客户端,如果客户端想访问复杂子系统中的接口时还是一样的可以访问的。比如在上面的 Demo 中的设置了宽屏和普通等模式。