接口

在go中,接口是一种类型,抽象类型

接口interface是一组方法method的组合

01 基础

  • 1 定义接口

语法

type 接口名 interface {
	函数名1(参数名 参数类型)(返回值名 返回值类型)
	函数名2(参数名 参数类型)(返回值名 返回值类型)
}

注意:

​ 1 接口名一般以er结尾,一般首字母大写

​ 2 函数名命名规范:驼峰体,首字母大写

​ 3 参数名和返回值名可以省略

package main

import "fmt"

func main() {
	InterfaceFunc()

}

type People struct { 
	Name string
}
type Inter interface { // 接口Inter
	say()
}

func (p People) say() { // 实现了接口的方法
	fmt.Println("ok")
	fmt.Println(p.Name)
}

func InterfaceFunc() {

	var s Inter
	a := People{
		Name: "lynn",
	}
	s = a
	s.say()
}
  • 2 实现接口

对象实现了接口的所有方法,那么对象就实现了该接口,可以把该对象赋值给接口对象,接口对象可以调用接口中的方法

package main

import "fmt"

func main() {
	InterfaceFunc()

}

type People struct { 
	Name string
}
type Inter interface { // 接口Inter
	say()
}

func (p People) say() { // 实现了接口的所有方法,也就是实现了接口。People结构体也可以是*People
	fmt.Println("ok")
	fmt.Println(p.Name)
}

func InterfaceFunc() {

	var s Inter
	a := People{
		Name: "lynn",
	}
	s = a // 把实现接口的对象赋值给接口对象,相当于存储了实现接口的对象
	s.say() // 调用接口的方法
}

注意:

​ 1 实现接口所有方法的对象,就意味实现了接口,这种对象能赋值给接口变量。相当于说接口对象存储了实现该接口的对象数据

​ 2 实现接口的方法时,结构体也可以是该结构体的指针

​ 3 如果是结构体的指针时,接口变量只能存储对象的指针;如果是结构体,接口变量可以接收对象或者对象的指针

02 结构体和接口

结构体和接口是相互独立的。一个对象可以实现多个接口,一个接口可以被多个对象实现。

package main

import "fmt"

func main() {
	StructInterface()

}

type Sayer interface {
	Say(string)
}

type Eater interface {
	Eat(int)
}

type People struct {
	name string
}

type Pig struct {
	message string
}

func (p People) Say(a string) { // People实现了Sayer接口
	fmt.Println(p.name)
	fmt.Println(a)
}

func (p People) Eat(a int) { // People实现了Eater接口
	fmt.Println(p.name)
	fmt.Println(a)
}

func (p Pig) Say(a string) { // Pig实现了Sayer接口
	fmt.Println(p.message)
	fmt.Println(a)
}

func (p Pig) Eat(a int) { // Pig实现了Eater接口
	fmt.Println(p.message)
	fmt.Println(a)
}

func StructInterface() {
	peo := People{name:"mac"}
	pig := Pig{message:"is 18"}
	var say Sayer
	say = peo
	say.Say("say people")
	say = pig
	say.Say("say pig")
	var eat Eater
	eat = peo
	eat.Eat(19)
	eat = pig
	eat.Eat(18)
}

03 接口嵌套

实现接口所有方法(包括嵌套的接口内的方法),就是实现了接口

package main

import "fmt"

func main() {
	InterFaceFunc()
}

type Sayer interface {
	Say()
}

type Mover interface {
	Move()
	Sayer
}

type People struct {
	Name string
}

func (p People) Say() {
	fmt.Println("say")
}

func (p People) Move() {
	fmt.Println("move")

}

func InterFaceFunc() {
	peo := People{Name: "mac"}
	var move Mover
	move = peo
	move.Say()
	move.Move()
}

04 空接口

空接口就是不包含方法的接口,意识是:可以存储任意类型的数据!!!

import "fmt"

func main() {
	NoneInterface()
}

type All interface{}

func NoneInterface() {
	var all All
	name := "lynn"
	all = name
	fmt.Println(all)
}

利用空接口做类型判断

语法

package main

import "fmt"

func main() {
	CheckType()
}

func CheckType() {
	var ct interface{} // 声明实例化空接口
	ct = 100 // 把要判断变量赋值给空接口实例
	value, ok := ct.(int) // 如果是int类型,ok的值时true,value的值是100;否则是false和空
	fmt.Println(value, ok)
}

常用方法

package main

import "fmt"

func main() {
	NoneInterface()
}

type All interface{} // 空接口


func NoValue(every All)(All)  { // 参数类型和返回值类型都是空接口,意味着参数和返回值可以是任意类型
	return every
}

func NoneInterface() {
	fmt.Println(NoValue(10))  // 参数和返回值是数字
	fmt.Println(NoValue("mac")) // 参数返回值是字符串
	a := []All{ // 切片的元素可以是任意类型
		"mac",
		10,
		"ok",
	}
	b := map[string]All{ // map的value值,可以是任意类型
		"name": "mac",
		"age": 10,
	}
	fmt.Println(NoValue(a)) // 参数和返回值是切片
	fmt.Println(NoValue(&a)) // 参数和返回值是指针
	fmt.Println(NoValue(b)) // 参数和返回值是map
}

总结:

​ 空接口类型作为:函数的参数类型返回值类型切片的元素类型map的value类型等时,这些变量可以为任意类型的变量

posted @ 2021-03-11 11:59  tianzhh_lynn  阅读(69)  评论(0编辑  收藏  举报