一. 常量
常量也称之为“字面量”,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。
常量有下面这几种:
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数字常量(数值常量)
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字符串常量
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布尔常量
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1.1数字常量
数字常量非常简单,直接写数字就行,不需要任何其他的符号。既可以是整数,也可以是浮点数。
console.log(100)
console.log(3.14)
1.2 字符串常量
字符串常量就是用单引号或双引号括起来的内容。可以是单词、句子等,一定要加引号。在JS中,只要是单引号或双引号括起来的内容,都是字符串常量。
1.3布尔常量
布尔常量就是表达真或者假,在JS中用 true 和 false 来表达。
1.4自定义常量
自定义常量是ES6中新增的语法。它的语法格式是这样的:
const 变量名=常量值
const name='tom';
name="jack" //因为name是常量 不能修改 所以这行会报错
小结
我们一般不会直接使用常量,否则会导致代码冗余、不易维护。如果多个地方要用到同一个常量,那就建议事先定义一个变量,用来保存这个常量;然后在需要的地方去引用这个变量就行了。另外,当我们学习了ES6中的 const 之后,还可以使用自定义常量达到目的。
二.变量
变量表示可以改变的数据,一个变量,就是一个用于存放这个数据的容器。我们通过「变量名」获取数据,甚至修改数据。变量还可以用来保存常量。
变量本质上是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。比如,超市货架的储物格就是变量, 在不同的时间段里,储物格中存储的数据可以不一样。
实际开发中,变量使用得非常频繁,因为这些数据并非固定不变。比如,以下使用场景中的信息都可以用变量存储:
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商品信息:价格、库存数量、购买的客单价
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歌曲信息:时长、播放进度、歌词内容
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用户信息:用户名、年龄、性别、地址
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时间和日期
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App系统设置的配置参数;用户的偏好设置,比如主题、语言等。
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微博:用户关注的人、粉丝数量;发布的帖子数量、点赞数。
2.1变量的定义
定义变量是在告诉浏览器,我们需要一块内存空间,相当于生成超市里的储物格。给变量赋值就是往相当于往储物格里塞东西,可能今天上午塞的是面包,下午就换成了蛋糕。
2.1.1变量的定义(ES5)
在 ES6 语法之前,统一使用var
关键字来声明一个变量。比如:
var name; // 定义一个名为 name 的变量。name是变量名。
var 是英语“variable”变量的缩写。var的后面要加一个空格,空格后面的紧跟的就是“变量名”。
PS:在 JavaScript 中,永远都是用 var 来定义变量(在 ES6 之前),这和 C、Java 等语言不同。
2.1.2变量的定义(ES6)
在 ES6 语法及之后的版本里,可以使用 const
、let
关键字来定义一个变量。比如:
const name; // 定义一个常量 定义是必须初始化切不能修改
let age; // 定义一个变量
2.2.变量的赋值
var a = 100; // ES5语法
console.log(a);
const b = 'hello'; // ES6 语法
let c = 'world'; // ES6 语法
c = 'qianguyihao'; // 修改 变量 C 的值
2.2.1初始化
定义一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
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定义变量:var 就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的单词。
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变量名:我们可以给变量起个名字。
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变量赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。
第一次给变量赋值,称之为“变量的初始化”,这个概念非常重要。第二次给这个变量赋值(也就是修改这个变量的值)就不叫初始化了。
一个变量如果没有进行初始化(只声明,不赋值),那么这个变量中存储的值是undefined
,这个知识点必须知道。
变量的初始化,可以有两种形式,如下。
形式1:先定义,在赋值。举例:
var name;
name = 'tom';
形式2:在定义的同时进行初始化。也就是上一小段讲的“合并写法”。举例:
var name = 'tom';
2.2.2修改变量的值
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
2.2.3同时定义多个变量并赋值
同时定义多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间用英文逗号隔开。举例:
// 同时定义多个变量
var num1, num2;
2、定义多个变量的同时,分别进行初始化。举例:
// 定义多个变量的同时,进行初始化 var num1 = 10, num2 = 20;
如果多个变量的初始化值都是一样的,则可以这样简写:
var num1, num2; num1 = num2 = 10; // 重点在这一行 console.log(num1); // 10 console.log(num2); // 10
上面的写法和下面的写法是有区别的:(注意看打印结果)
var num1, num2 = 10; console.log(num1); // undefined console.log(num2); // 10
变量之间可以相互赋值
var num1, num2; num1 = 10; num2 = num1; // 把 num1 的值拷贝一份,赋值给 num2 console.log(num2); // 10
变量如果重复定义
在ES5中,如果用 var 定义了同名变量,那么,后定义的变量,会覆盖先定义的变量。举例:
var name = 'tom'; var name = 'jack'; // 这里会重新定义一个新的变量 name console.log(name); // jack
变量声明和赋值的几种情况
变量建议先声明,再使用;否则可能会产生意想不到的结果。具体如下。
写法 1、先声明,再赋值:(正常)
var a; a = 100; console.log(a); // 打印结果:100
写法 2、只声明,不赋值:(默认值为 undefined)
var a; console.log(a); // 打印结果:undefined
写法 3、不声明,直接赋值:(正常)
a = 100; console.log(a); // 打印结果:100
写法3虽然不报错,但并不推荐这么写。变量 a 会被添加到 windows 对象上。它跟写法1是有区别的,等以后学习了「变量提升」的概念就明白了。相比之下,我们更推荐用写法 1。
写法 4、不声明,不赋值,直接使用:(会报错)
console.log(a); // 会报错
补充:写法 1 和写法 2 虽然都正常,但这两种写法是有区别的,
2.3变量的命名
JS是大小敏感的语言。也就是说 A 和 a 是两个变量,并非同一个变量,比如:
var name = 'tom'; //变量1 var NAME = 'jack'; //变量2
在js中变量的命名规则与其他语言一样,主要是一下几点:
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只能由字母(A-Z、a-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符( $ )组成。
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不能以数字开头。必须以字母(A-Z、a-z)、下划线(_)或者美元符( $ )开头。变量名中不允许出现空格。尤其注意,变量名中不能出现中划线
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,很多人写了多年代码都不知道这一点,让人大跌眼镜。 -
严格区分大小写(JS 是区分大小写的语言)。
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不能使用 JS 语言中保留的「关键字」和「保留字」作为变量名。下一段会讲。
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变量名长度不能超过 255 个字符。
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汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low。
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命名要有可读性,方便顾名思义。
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建议用驼峰命名法。比如 getElementById、getUserInfo、aaaOrBbbAndCcc
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赋值
=
符号的两边建议都加上空格。
三.标识符
在 JS 中所有的可以由我们自主命名的都可以称之为标识符。包括:变量名、函数名、属性名、参数名都是属于标识符。通俗来讲,标识符就是我们写代码时为某些东西起的名字。类似于人出生的时候,起个人名。
标识符的命名规则和变量的命令规则是一样的。关于变量的命名规则,详见上一段。标识符不能使用语言中保留的关键字及保留字。
四.关键字
被JS赋予了特殊含义的单词。也就是说,关键字是 JS 本身已经使用了的单词,我们不能再用它们充当变量名、函数名等标识符。关键字在开发工具中会显示特殊的高亮颜色。
JS 中的关键字如下:
if、else、switch、break、case、default、for、in、do、while、var、let、const、void、function、continue、return、try、catch、finally、throw、debugger、this、typeof、instanceof、delete、with、export、new、class、extends、super、with、yield、import、static、true、false、null、undefined、NaN
五.保留字
实际上就是预留的“关键字”。它们虽然现在还不是关键字,但是未来可能会成为关键字。同样不能用它们当充当变量名、函数名等标识符。
JS 中的保留字如下:
enum、await、abstract、boolean、byte、char、double、final、float、goto、int、long、native、short、synchronized、transient、volatile、arguments eval Infinity # 以下关键字只在严格模式中被当成保留字,在ES6中是属于关键字 implements、interface、package、private、protected、public
六.变量的数据类型
6.1数据的分类
一般我们把数据分为静态数据和动态数据
静态数据:
静态数据是指一些永久性的数据。一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等文件。
电脑关闭后,静态数据仍然还在。只要不主动删掉数据或者硬盘没损坏,这些数据就一直都在。
动态数据:
动态数据是在程序运行过程中,动态产生的临时数据,这些数据可能随时发生变化。一般存储在内存中。电脑关闭后,这些数据会被清除。
为何不把应用程序的动态数据加载到硬盘中执行呢?这主要是因为,内存的访问速度比硬盘快无数倍。
6.2变量的数据类型
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间不同,为了充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。而且,不同的数据类型,寓意也不同。我们都知道,无论这个变量是字符串类型,还是数字类型,我们都可以直接用 var
去定义它。JavaScript 是一种「弱类型语言」,或者说是一种「动态语言」,这意味着不需要事先声明变量的具体数据类型,在程序运行过程中,类型会自动被确定。
JS 的变量数据类型,是在程序运行的过程中,根据等号右边的值来确定的。而且,变量的数据类型是可以变化的。一个变量可以在上一秒是字符串类型,下一秒是数字类型
数据类型 | |
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基本数据类型(值类型) | String 字符串、Boolean 布尔值、Number 数值、Undefined 未定义、Null 空对象、BigInt 大型数值、Symbol |
引用数据类型 | Object 对象。 |
内置对象 Function、Array、Date、RegExp、Error 等都是属于 Object 类型。也就是说,除了那七种基本数据类型之外,其他的,都称之为 Object 类型。
BigInt 和 Symbol 是ES6中新增的类型,我们留到以后再讲。
数据类型之间最大的区别:
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基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
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引用数据类型:参数赋值的时候,传地址。
如下例子:
var a = 23; var b = a; a++ console.log(a) //24 console.log(b) //23
面的代码中:a 和 b 都是基本数据类型,让 b 等于 a,然后改变 a 的值之后,发现 b 的值并没有被改变。
但是在引用数据类型中,就不同了,我们来看一看。
var obj1 = new Object() obj1.age = 12; var obj2 = obj1; obj2.age = 1000; console.log(obj1.age) // 1000
上面的代码中:obj1 和 obj2 都是引用数据类型,让 obj2 等于 obj1,然后修改 obj1.name 的值之后,发现 obj2.name 的值也发生了改变。
从上面的例子中,可以反映出,基本数据类型和引用数据类型是有区别的。
JS 中,所有的变量都是保存在栈内存中的。
基本数据类型:
基本数据类型的值,直接保存在栈内存中。值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
引用数据类型:
对象是保存到堆内存中的。每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间;而变量保存了对象的内存地址