结对实验报告

    实验名称:五子棋

第1章:需求分析

 1.五子棋需求分析和流程设计

         本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面有提示信息轮到何方下棋,人可以通过按键盘按键移动光标,再点击enter键摆放棋子,并且每落一子都有系统声音,创新之处是可以提供悔棋功能。

2程序流程设计

   根据程序需求分析结果,可以得出程序的总体结构图如图1,程序总体流程图如图2。

  

第2章:概要设计

2.1 各类头文件和全局变量

#include <stdio.h>

#include<windows.h>

#include <stdlib.h>

#include<conio.h>                     //使用getch()函数

int startchoice;       //

int winner;           //

int player;           //

Q[200][200]= {0};        //Q数组记录旗子

char button;                                                                   //读入键盘输入的指令,如→

2.2 画面显示模块

画面显示模块由欢迎界面,游戏棋盘界面,确认是否退出对话框界面,以及感谢使用界面组成。

   画面显示模块函数如下:

void Welcome()      //欢迎界面

void Draw()         //绘画游戏棋盘界面

void Clean()                   //清除—→运动的轨迹

void menu_choose(char press)                  //选择是否退出游戏对话框

void PutDown()                                 //显示落子函数

void goto_xy(int x, int y)          //光标移动函数

3 用户界面:

 

4

4.结对分工:

      我负责的是系统分析与设计,与代码书写与调试,结对同学负责的概要设计与界面设计

5.讨论与心得:

 

           通过对各子程序的设计与优化,本程序完成了五子棋软件的主体的设计与制作,基本达到了使用五子棋软件的核心要求。然而程序还有一些不足之处,首先,程序的界面过于简陋,其次,判断胜后没有显示连成一线的棋子是哪些,用户使用不便。最后就是程序法实现人机对战,缺乏可玩性。

 

 

 

posted @ 2015-05-17 18:50  tianyu1018  阅读(367)  评论(8编辑  收藏  举报