529. 扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
class Solution {
int[] dirX = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int[] dirY = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[0], y = click[1];
if (board[x][y] == 'M') {
// 规则 1
board[x][y] = 'X';
} else {
bfs(board, x, y);
}
return board;
}
public void bfs(char[][] board, int sx, int sy) {
Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
boolean[][] vis = new boolean[board.length][board[0].length];
queue.offer(new int[]{sx, sy});
vis[sx][sy] = true;
while (!queue.isEmpty()) {
int[] pos = queue.poll();
int cnt = 0, x = pos[0], y = pos[1];
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int tx = x + dirX[i];
int ty = y + dirY[i];
if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length) {
continue;
}
// 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
if (board[tx][ty] == 'M') {
++cnt;
}
}
if (cnt > 0) {
// 规则 3
board[x][y] = (char) (cnt + '0');
} else {
// 规则 2
board[x][y] = 'B';
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int tx = x + dirX[i];
int ty = y + dirY[i];
// 这里不需要在存在 B 的时候继续扩展,因为 B 之前被点击的时候已经被扩展过了
if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length || board[tx][ty] != 'E' || vis[tx][ty]) {
continue;
}
queue.offer(new int[]{tx, ty});
vis[tx][ty] = true;
}
}
}
}
}
心之所向,素履以往 生如逆旅,一苇以航
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