529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

class Solution {
    int[] dirX = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int[] dirY = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};

    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            // 规则 1
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            bfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }

    public void bfs(char[][] board, int sx, int sy) {
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
        boolean[][] vis = new boolean[board.length][board[0].length];
        queue.offer(new int[]{sx, sy});
        vis[sx][sy] = true;
        while (!queue.isEmpty()) {
            int[] pos = queue.poll();
            int cnt = 0, x = pos[0], y = pos[1];
            for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                int tx = x + dirX[i];
                int ty = y + dirY[i];
                if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length) {
                    continue;
                }
                // 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
                if (board[tx][ty] == 'M') {
                    ++cnt;
                }
            }
            if (cnt > 0) {
                // 规则 3
                board[x][y] = (char) (cnt + '0');
            } else {
                // 规则 2
                board[x][y] = 'B';
                for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                    int tx = x + dirX[i];
                    int ty = y + dirY[i];
                    // 这里不需要在存在 B 的时候继续扩展,因为 B 之前被点击的时候已经被扩展过了
                    if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length || board[tx][ty] != 'E' || vis[tx][ty]) {
                        continue;
                    }
                    queue.offer(new int[]{tx, ty});
                    vis[tx][ty] = true;
                }
            }
        }
    }
}
posted @   Tianyiya  阅读(56)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
点击右上角即可分享
微信分享提示