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摘要: 说明:使用代码从网上下载的unity Package格式的文件,想一步到位,编写代码把该格式的文件直接导入到当前项目中 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEd 阅读全文
posted @ 2022-05-09 12:09 天翊无影 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 确认物体是否加了 Rigidbody 2 检查Gizmos中是否勾选了WheelCollider 阅读全文
posted @ 2020-11-12 21:35 天翊无影 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity UI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。 修改后的图片效果 阅读全文
posted @ 2020-08-25 10:48 天翊无影 阅读(3796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天突然接到任务 把15年的一个wpf项目倒腾出来,根据客户要求微调界面效果 翻扯项目历史记录,找到最后一版的项目,不过历经三载,开发时的环境和现在的环境略有差距 原来:win7 64位 vs2010 microsoft office 2010 现在:win10 64 位 vs2015 micros 阅读全文
posted @ 2019-09-06 19:23 天翊无影 阅读(438) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的。 2 鼠标控制模型是没问题的。 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作。 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋 阅读全文
posted @ 2019-07-16 11:49 天翊无影 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 5.6.4f1 发布WebGL的配置教程 步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置 步骤二:下图是我已经设置好的,未设置好的状态是,有个Open download Page 提示按钮,点击此按钮进行适配的WebGL软件下载并安装 步骤三:安 阅读全文
posted @ 2019-06-28 09:53 天翊无影 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个功能是因为要实现winform的自动根据字符串显示treeview节点图片 代码如下: 阅读全文
posted @ 2019-03-29 11:17 天翊无影 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 根据表中的其中一个字段的值来修改同行某字段的值 UPDATE radar a INNER JOIN radar b ON a.id=b.id SET a.letter=LEFT(b.filename, 2) 2 表中字段有个组合的,需要进行拆分并把拆分后的值分别填充到同行的其他字段中 UPDAT 阅读全文
posted @ 2019-02-26 09:50 天翊无影 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开篇序言 最近在使用ideal软件对springboot进行开发研究,中间遇到的环境和创建springboot遇到的问题真是玲琅满目,但是遇到问题就要克服这是万年不变的真理。 该文档会后续不断的补充,准备做成一个系列,以ideal环境熟悉、spring boot及搭建ssm和ssh、 spring 阅读全文
posted @ 2018-12-23 23:12 天翊无影 阅读(9398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 在强大的c#语言和java语言之间,二者难免会因为某些特殊的要求会相互调用。 下面就以java调用c#的dll为例做详细介绍 1 在vs中的环境设置如下图,图片中程序仅作为讲解程序,在项目编译成功的前提下,右键项目—》应用程序—》目标框架【选择如下图,根据机器的.netframework环境决定 阅读全文
posted @ 2018-11-01 18:53 天翊无影 阅读(6166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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