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天翊无影
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2024年3月10日
WPF调用摄像头,对图片相似度识别 1.0
摘要: 待整理
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posted @ 2024-03-10 19:49 天翊无影
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简易游戏通讯协议框架1.0
摘要: 待整理
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posted @ 2024-03-10 19:47 天翊无影
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unity 开发2D坦克大战教程 系列二
摘要: 待整理
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posted @ 2024-03-10 19:41 天翊无影
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2024年1月4日
unity 开发2D坦克大战教程 系列一
摘要: 准备进入unity游戏的自学开发学习,从小游戏开始制作,学习里面的运行逻辑,后续会贴出游戏制作的思维导图和学习技术路线 1、准备素材 玻璃材质、砖墙材质、石墙材质、草材质、空气材质、出生效果材质、坦克材质等预制体 2、前期设计处理 第一步:搭建2D场景 第二步:获取背景的宽和高,限定左右上下边界 第
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posted @ 2024-01-04 10:58 天翊无影
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Pico在Unity场景中绑定人形模型,匹配肢体动作
摘要: 待整理
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posted @ 2024-01-04 10:56 天翊无影
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unity加载多层点云数据,使用粒子动态展示趋势图
摘要: 待整理
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posted @ 2024-01-04 10:51 天翊无影
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2023年12月14日
unity 添加插件XR Interaction Toolkit 无法找到的解决办法
摘要: 若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图:
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posted @ 2023-12-14 19:51 天翊无影
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2023年12月2日
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
摘要: 1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove
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posted @ 2023-12-02 15:36 天翊无影
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2023年11月13日
c# 使用自写命令来一键控制无线和本地网络的开启关闭
摘要: 一键开关网络,网络,开关
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posted @ 2023-11-13 17:07 天翊无影
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2023年1月10日
Unity UI显示3D模型,控件与屏幕分辨率不同,导致在屏幕上鼠标点选模型,无法选中模型的问题
摘要: UI界面显示3d模型,需要添加模型相机,通过中间RenderTexture来连接相机与界面的承载容器【RawImage】,根据项目在显示时,会对界面做适当调整,但是RawImage的宽和高会产生运行时,鼠标点击屏幕坐标,获取模型碰撞体的问题,因为RawImage和当前屏幕分辨率的不匹配,导致鼠标点
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posted @ 2023-01-10 12:12 天翊无影
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