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posted @ 2024-03-10 19:49 天翊无影 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-03-10 19:47 天翊无影 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-03-10 19:41 天翊无影 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备进入unity游戏的自学开发学习,从小游戏开始制作,学习里面的运行逻辑,后续会贴出游戏制作的思维导图和学习技术路线 1、准备素材 玻璃材质、砖墙材质、石墙材质、草材质、空气材质、出生效果材质、坦克材质等预制体 2、前期设计处理 第一步:搭建2D场景 第二步:获取背景的宽和高,限定左右上下边界 第 阅读全文
posted @ 2024-01-04 10:58 天翊无影 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-01-04 10:56 天翊无影 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-01-04 10:51 天翊无影 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图: 阅读全文
posted @ 2023-12-14 19:51 天翊无影 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove 阅读全文
posted @ 2023-12-02 15:36 天翊无影 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一键开关网络,网络,开关 阅读全文
posted @ 2023-11-13 17:07 天翊无影 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ​UI界面显示3d模型,需要添加模型相机,通过中间RenderTexture来连接相机与界面的承载容器【RawImage】,根据项目在显示时,会对界面做适当调整,但是RawImage的宽和高会产生运行时,鼠标点击屏幕坐标,获取模型碰撞体的问题,因为RawImage和当前屏幕分辨率的不匹配,导致鼠标点 阅读全文
posted @ 2023-01-10 12:12 天翊无影 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑