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2017年9月15日
帧同步
摘要: 第一种:客户端插帧,第二种服务器插帧。 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。2.服务器收到所有控制信息后广
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posted @ 2017-09-15 17:37 轻典
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