OC内存管理
一、MRC 手动引用计数
一个对象 alloc 之后其引用计数为1,需要对应一个 release 操作,此外,每有一个 retain 操作也要对应一个 release 操作。当一个对象的引用计数为0时(可以通过 retainCount 来获取,但不一定准确),就会销毁该对象,并调用该对象的 dealloc 方法。
对于对象组合的情况,当一个对象使用另一个对象时,需要使其引用计数+1,比如set方法,但如果set前后为同一个对象,会导致引用计数变多,此时需要判断set的新对象不是原成员对象,然后对原成员对象 release ,而对新对象进行 retain,该操作可以通过 @property (retain) 来智能完成。
当两个对象互相引用时,向上面的操作也会使引用计数错误(多1),此时可以将其中一个对象的引用设置成 assign ,并在其 dealloc 函数中取消该成员的 release 操作。
整体代码如下:
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @class Room;
4 @class User;
5
6 /******************************/
7 @interface User : NSObject
8
9 //@property(nonatomic,retain) Room *room;
10 @property(nonatomic,assign) Room *room;
11
12 @end
13
14 @implementation User
15
16 - (void)dealloc
17 {
18 NSLog(@"%s",__func__);
19 //[_room release];
20 [super dealloc];
21 }
22
23 @end
24
25 /******************************/
26 @interface Room : NSObject
27
28 @property(nonatomic,retain)User *user;
29
30 @end
31
32 @implementation Room
33
34 - (void)dealloc
35 {
36 NSLog(@"%s",__func__);
37
38 [_user release];
39 [super dealloc];
40 }
41 @end
42
43 /******************************/
44 int main(int argc, const char * argv[]) {
45 User *user = [[User alloc] init];
46 Room *room = [[Room alloc] init];
47 user.room = room;
48 room.user = user;
49
50 [user release];
51 [room release];
52 }
自动释放池是以栈的结构存在的,先进后出。通过 @autoreleasepool 代码段创建自动释放池,在代码段内调用对象的 autorelease 方法就可以将对象放入自动释放池,在自动释放池生命周期结束时,会将该对象的引用计数-1。改写 main 函数如下:
1 int main(int argc, const char * argv[]) {
2 @autoreleasepool {
3 User *user = [[[User alloc] init] autorelease];
4 Room *room = [[[Room alloc] init] autorelease];
5
6 user.room = room;
7 room.user = user;
8
9 //[user release];
10 //[room release];
11 }
12
13 //IOS5之前的老代码还可以这样创建自动释放池,现在不推荐,能看懂即可。
14 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
15 //coding
16 [pool release];
17
18 return 0;
19 }
因为自动释放池使用的是延迟释放机制,所以不推荐将非常占内存的对象交给自动释放池管理,此外还有一些细节,比如不适宜在循环体内创建的对象交给同一个自动释放池管理。 自动释放池可以嵌套,而自动释放池也是栈结构,将一个对象进行 autorelease 操作,会自动将该对象放于栈顶的释放池进行管理。
Foundation 库中几乎所有的类工厂方法,都是内部使用了 autorelease 方法。
二、ARC 自动引用计数
是编译器特性而不是运行时特性,不同于其它语言中的垃圾回收。它不允许程序员在程序手动调用 retain/release/autorelease 方法。
ARC的判断原则:只要还有一个强指针(__strong,对应的弱指针为 __weak)变量指向对象,对象就会保持在内存中。比如唯一的强指针变量超出生命周期,或者手动设置该强指针变量为 nil,都会触发 ARC 销毁指向的对象。所以开发中,不要使用一个弱指针保存一个刚刚创建的对象,因为一创建就被销毁了。
ARC中,如果一个对象想拥有另一个对象,只需要用一个强指针指向该对象,@property 中不使用 retain,而是使用 strong/weak/assign。
与 MRC 类似,当两个对象互相引用时,则一边使用 strong ,一边使用 weak。
Xcode 支持将 MRC 项目转化成 ARC 项目,也可以自己转换,上面的例子转成 ARC 项目如下:
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @class Room;
4 @class User;
5
6 /******************************/
7 @interface User : NSObject
8
9 @property(nonatomic,weak) Room *room;
10
11 @end
12
13 @implementation User
14
15 - (void)dealloc
16 {
17 NSLog(@"%s",__func__);
18 }
19
20 @end
21
22 /******************************/
23 @interface Room : NSObject
24
25 @property(nonatomic,strong)User *user;
26
27 @end
28
29 @implementation Room
30
31 - (void)dealloc
32 {
33 NSLog(@"%s",__func__);
34
35 }
36 @end
37
38 /******************************/
39 int main(int argc, const char * argv[]) {
40 User *user = [[User alloc] init];
41 Room *room = [[Room alloc] init];
42
43 user.room = room;
44 room.user = user;
45 return 0;
46 }