关于typedef的用法总结(转)

http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html 

http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372382.html

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y;
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

 

用途四:

 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

 版。举例: 

  原声明:void (*b[10]) (void (*)());

 

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

 

typedef void (*pFunParam)();

 

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

 

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

 

原声明的最简化版:

 

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

 

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

 

typedef double(*pFuny)();

 

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

 

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

 

原声明的最简化版:

 

pFunParamy e;

 

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

 

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

 

到整个声明分析完。举例:

 

int (*func)(int *p);

 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

 

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

 

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

 

类型是int。

 

int (*func[5])(int *);

 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

 

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

 

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

 

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

 

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

 

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

 

使用示例:

 

1.比较一:

 

#include <iostream>

 

using namespace std;

 

typedef int (*A) (char, char);

 

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

 

    cout<<a<<endl;

 

    cout<<b<<endl;

 

    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

 

    cout<<"功能2"<<endl;

 

    cout<<b<<endl;

 

    cout<<a<<endl;

 

    return 0;

 

}

 

void main()
{

 

    A a;

 

    a = ss;

 

    a('a','b');

 

    a = bb;

 

    a('a', 'b');
}

 

2.比较二:

 

typedef int (A) (char, char);

 

void main()
{

 

    A *a;

 

    a = ss;

 

    a('a','b');

 

    a = bb;

 

    a('a','b');
}
 

 

两个程序的结果都一样:

 

功能1

 

a

 

b

 

功能2

 

b

 

a

 

 

 

*****以下是参考部分*****

 

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

 

typedef 与 #define的区别:

 

案例一:

 

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

 

typedef char *pStr1;

 

#define pStr2 char *;

 

pStr1 s1, s2;

 

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

 

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

 

个类型起新名字。

 

案例二:

 

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

 

typedef char * pStr;

 

char string[4] = "abc";

 

const char *p1 = string;

 

const pStr p2 = string;

 

p1++;

 

p2++;

 

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

 

文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

 

const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

 

型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

 

据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?

 

posted @ 2012-07-23 17:42  轻典  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报