摘要: https://www.jianshu.com/p/0c95595e928d 阅读全文
posted @ 2020-03-23 17:16 轻典 阅读(3133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dart异步与阻塞 flutter 白屏问题: https://www.jianshu.com/p/c02249c5232e flutter线程处理CPU密集型任务: https://www.jianshu.com/p/aa7a8d136078 flutter的http默认无法抓包的问题: http 阅读全文
posted @ 2019-04-11 17:58 轻典 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用夜神模拟器进行开发调试,进入夜神模拟器安装目录,运行 nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001 阅读全文
posted @ 2019-02-25 22:29 轻典 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 财务报表:用来描述一个企业的经济活动,经济活动包括经营活动、投资活动、融资活动。在会计的眼里,企业一辈子只做这三件事。 阅读全文
posted @ 2017-12-27 13:43 轻典 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、对于未来,要有强烈的憧憬,这样才有足够的动力为之努力。 2、充分的自信,有助于战胜前进中的困难与阻碍。 3、做自己能力范围之内的事,不要眼红你无法办到的事。 4、财务自由就是让金钱为你打工,而不是你为金钱打工。 5、克制非必要的消费,积累更多的理财资本。 6、72法则,使用72除以年化率或通货膨 阅读全文
posted @ 2017-12-26 21:40 轻典 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: golang 阅读全文
posted @ 2017-12-08 00:13 轻典 阅读(1503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Canvas 的 Render Mode 一共有三种模式 Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面,如果想在UI前面放一个特效或者UI会很麻烦。 Screen Space- Camera 它需要提供一个UICamera,和NGUI的 阅读全文
posted @ 2017-12-05 10:32 轻典 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 考点分布: 三级模式 - 两级映射 E-R模型:实体-关系-属性 关系代数: 并:两个模式中直接合并成一个模式,新模式的行数=两个模式行数之和 交:两个模式中所有属性值完成相同的行 差:模式A 与 模式B 之差 = 模式A -(模式A 并 模式B) 笛卡尔积:新模式的行数=两个模式行数之积,新模式 阅读全文
posted @ 2017-10-12 13:51 轻典 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 考点一般分布在以下几个部分,考分在3~5分左右。 产生死锁的原因主要是:(1) 因为系统资源不足。(2) 进程运行推进的顺序不合适。(3) 资源分配不当等。 产生死锁的四个必要条件:(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保 阅读全文
posted @ 2017-10-10 19:57 轻典 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 考试大纲: 考试时间: 综合知识考题分布: Gantt(甘特图)特点:能清晰的描述每个任务从何时开始,到何时结束,以及任务之间的并行关系。但是他不能清晰的反应出各任务的依赖关系。 Pert(项目计划评审技术图) 特点:不仅给出了每个任务的开始时间、结束时间和完成该任务所需的时间,还给出了任务之间的关 阅读全文
posted @ 2017-10-10 19:27 轻典 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 监控HTTP服务程序脚本: 阅读全文
posted @ 2017-09-30 00:48 轻典 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种:客户端插帧,第二种服务器插帧。 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。2.服务器收到所有控制信息后广 阅读全文
posted @ 2017-09-15 17:37 轻典 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、MRC 手动引用计数 一个对象 alloc 之后其引用计数为1,需要对应一个 release 操作,此外,每有一个 retain 操作也要对应一个 release 操作。当一个对象的引用计数为0时(可以通过 retainCount 来获取,但不一定准确),就会销毁该对象,并调用该对象的 deal 阅读全文
posted @ 2017-08-09 12:34 轻典 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、CRC8、CRC16、CRC32 2、MD2 、MD4、MD5 3、SHA1、SHA256、SHA384、SHA512 4、RIPEMD、PANAMA、TIGER、ADLER32 等 阅读全文
posted @ 2017-07-27 21:36 轻典 阅读(281) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、对称加密算法 1、DES、3DES DES:替换加位移,56位密钥、64位数据块、速度快、密钥易产生 3DES:两个56位密钥K1、K2,加密过程:K1加密——>K2解密——>K1加密; 解密过程:K1解密——>K2加密——>K1解密 2、RC-5 RSA数据安全公司的很多产品都使用了 RC-5 阅读全文
posted @ 2017-07-27 21:36 轻典 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、编码 1、base64 编码 base64编码是将文本重新编码,转化成指定 64个可见ASCII字符的形式,这64个字符包括 A~Z, a~z, 0~9, + 和 / 其原理是将原文本按每3个字节取出来,每 6bit 依次拆开,首部补上2bit的0值,这样原本3字节的数据就变成了新的4字节。 阅读全文
posted @ 2017-07-26 17:02 轻典 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当类成员是struct指针、map、slice 时,默认初始化的值是 nil,在使用前需要提前初始化,否则会报相关的 nil 错误。引用类型的成员,默认会初始化为 nil,但对 nil 的切片进行 len\append 等操作时,并不会引发异常。 所以当 new 一个复杂的对象时,在使用该对象时应该 阅读全文
posted @ 2017-06-15 10:18 轻典 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/claine/article/details/52374546 阅读全文
posted @ 2017-06-02 18:05 轻典 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua5.2后, 官方建议大家放弃module/package机制, 这套机制对于使用者来说是方便的, 对于module的编写者简直要抓狂, 所有module后的函数对_G均不可见, 还要一个个手动在module前转成local调用. 相当反人类. 官方建议大家手动实现package机制. 本博客之 阅读全文
posted @ 2017-06-02 10:11 轻典 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、搭建 git 服务器 在服务器上创建一个目录用于 git 服务根目录,如 /git,然后在该目录下创建游戏目录,如 new_game.git (服务器上的 git 仓库推荐以 .git 结尾),将 new_game.git 初始化为一个裸仓库,并创建一个名为 git 的用户,将 git 根目录所 阅读全文
posted @ 2017-05-30 15:05 轻典 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑