svg简介

Scalable Vector Graphics

可缩放矢量图形

SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失

 

svg知识点

svg如何绘图

svg和cnavas区别

svg如何实现动画效果

 

svg应用场景

1.图表

2.图标 icon

3.动效

4.矢量图:由点/线/图形(基本图形)

 

SVG元素

开始

<svg width=“500px” height=“500px”>

 

 

</svg>

 

使用

1. 直线

<line x1="100" y1="100" x2="200" y2="100"></line>

    <style>  
        svg{
           border:1px solid #000;
        }
        line{
           stroke:red;
        }        
    </style>
</head>
<body>
      <svg width="500px" height="500px">
         <line x1="100" y1="100" x2="200" y2="200"></line>
      </svg>  
</body>

 

2. 矩形

<rect x="50" y="50" width="100" height="100" rx="10"ry="20"></rect> (rx   ry 是矩形的圆角 ,不加也可以即没有圆角)  (自动填充为黑色)

3. 圆形

<circle r="50" cx="220" cy="100"></circle>     (自动填充为黑色)

4. 椭圆

<ellipse rx="100" ry="50" cx="400" cy="150"></ellipse>  (rx 横轴半径  ry 纵轴半径 ,cx,cy圆心坐标)  (自动填充为黑色)

5. 折线

<polyline points="60 50, 75 35, 100 50, 125 35, 150 50, 175 35, 190 50"></polyline>   (自动填充为黑色,变折线可进行以下处理)

    <style>  
        svg{
           border:1px solid #000;
        }      
    </style>
</head>
<body>
      <svg width="500px" height="500px">
         <polyline points="60 50, 75 35, 100 50, 125 35"></polyline>
         //默认为填充样式
      </svg>  
</body>
        polyline{
           fill:transparent;
           stroke:red;
        }
        //设置polyline变折线

6. 多边形

<polygon points="125 125,130 140,120 140"></ polygon> (原理同polyline  区别在于polyline是线 polygon是图形)

7. ⽂本

<text x="125" y="220">hello,world</text>

 

样式属性

1.fill  填充

2.stroke  描边

3.stroke-width  线宽

4.stroke-opacity/fill-opacity

5.stroke-linecap

6.stroke-linejoin

 

path元素

1. M指令和L指令 (moveTo lineTo)

<path d = "M 10 10 L 20 10" />  (d 路径 )

m指令和l指令

<path d = "m 10 10 l 20 10" />

大写表示绝对定位,小写表示相对定位

绝对坐标和相对坐标 相对于上一个移动距离

2.H和V命令

<path d="M 100 100 H 200 V 200"/>

水平(horizontal lineto)竖直(vertical lineto)方向移动距离

3.Z命令

<path d="M 100 100 H 200 V 200 z"/>

注:闭合 Z不区分大小写

4.圆弧指令

A命令 (elliptical Arc) 七个参数

rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y

• rx ry圆弧的x轴半径和y轴半径

• x-axis-rotation 圆弧相对x轴的旋转角度,默认是顺时针,可以 设置负值

• large-arc-flag 表示圆弧路径是大圆弧还是小圆弧 1大圆弧

• sweep-flag 表示从起点到终点是顺时针还是逆时针,1表示顺 时针,0表示逆时针

• x y 表示终点坐标,绝对或相对

<path d="M 100 100 A 70 120 90 1 1 150 200"></path>

 

贝塞尔曲线

1. 二次贝塞尔

Q x1 y1, x y             

T x y  (拓展)

    <style>  
        svg{
           border:1px solid #000;
        }      
        path{
           fill:transparent;
           stroke:red;
        }
    </style>
</head>
<body>
      <svg width="500px" height="500px">
         <path d="M 100 100 Q 200 50 300 300 T 350 200"></path>
      </svg>  

 

对称点

三次贝塞尔曲线

C x1 y1, x2 y2, x y

S x2 y2, x y

 

自动生成路径

Method Draw

地址: http://editor.method.ac/

 

SVG 渐变

1.线性渐变

<defs>  (定义)

     <linearGradient id="bg1" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%">

           <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);"/>

           <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);"/>

     </linearGradient>

</defs>

<rect x="0" y="0" width="500" height="500"style="fill:url(#bg1)"/>

2.径向渐变

<defs>

     <radialGradient id="bg2" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">

           <stop offset="0%" style="stop-color:green;"/>

           <stop offset="100%" style="stop-color:red;"/>

     </radialGradient>

</defs>

<rect x="0" y="0" width="500" height="500" style="fill:url(#bg2)"/>

 

SVG 滤镜

1.高斯滤镜

<defs>

    <filter id="Gaussian_Blur">

         <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="20"/>

    </filter>

</defs>

<rect x="0" y="0" width="500" height="500" fill=”yellow” style="filter:url(#Gaussian_Blur)"/>

2.其他滤镜

http://www.w3school.com.cn/svg/svg_filters_intro.asp

 

SVG 路径动画

1. stroke-dasharray: 100px;   切割线段,展示成虚线      stroke-dasharray: 10px   20px   30px; (切割线段的间隔)

2. stroke-dashoffset: 15px;      偏移量

 

抽风动画效果

   <style>
      line{
         stroke:red;
         stroke-width:10px;
         stroke-linecap:butt;
         stroke-dasharray:300px;
         stroke-dashoffset:300px;
         animation:move 2s linear infinite alternate-reverse;
      }
      @keyframes move{
         0% {
            stroke-dashoffset:300px;
         }
         100% {
            stroke-dashoffset:0;
         }
      }
   </style>
</head>
<body>
    <svg width = "500px" height = "500px">
      <line x1=100 y1=100 x2=400 y2=100></line>
    </svg>
</body>

js操作svg

1.getTotalLength(  )

获取路径总长度

    <svg width = "500" height = "500">
      <line x1=100 y1=100 x2=400 y2=100></line>
    </svg>
    <script>
       var svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
       var line = document.getElementsByTagName('line')[0];
       console.log(line.getTotalLength());
    </script>

 

2.getPointAtLength(x)

获取路径上距离起始点距离x长度的点的坐标

注:严格来说上面两方法只适用于path元素,但各个浏览器实现起来都会有一点区别。例如谷歌浏览器也能获取到line元素的路径长度。

 

viewPort  表示SVG可见区域的大小,画布大小

1.<svg width="500" height="300" ></svg>

宽500单位,高300单位

 

ViewBox 表示视区盒子

1.<svg width="400" height="300" viewBox="0,0,40,30" style="border:1px solid #cd0000;">

           <rect x="10" y="5" width="20" height="15" fill="#cd0000"/>

   </svg>

2.preserveAspectRatio(作用的对象都是viewBox)

preserveAspectRatio="xMidYMid meet"

svg.setAttribute("preserveAspectRatio", "xMinYMin meet");

第1个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第2个值表示,如何维持高宽比(如果有)

第1个值又是由两部分组成的。前半部分表示x方向对齐,后半部分表示y方向对齐

设置填充方式

meet:保持纵横比缩放viewBox适应viewport

slice:保持纵横比同时比例小的方向放大填满viewport (在均匀缩放的同时保持viewbox的宽高比)

none: 扭曲纵横比以充分适应viewport

http://www.zhangxinxu.com/study/201408/svg-preserveaspectratio-meet-slice-none.html

JS 生成SVG元素

1、创建SVG元素需要指定命名空间

2、SVG元素对象一般通过调用setAttribute()方法来设定属性值

   <script>
       var svg = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg');
       var line = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','line');
       svg.setAttribute('width','200');
       svg.setAttribute('height','200');
       line.setAttribute('x1','100');
       line.setAttribute('y1','100');
       line.setAttribute('x2','150');
       line.setAttribute('y2','100');
       svg.appendChild(line);
       document.body.appendChild(svg);
    </script>

canvas与svg

 

canvas与svg

SVG特点:不依赖分辨率,支持事件处理器,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图),复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快),不适合游戏应用 Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

特点:依赖分辨率,不支持事件处理器,弱的文本渲染能力能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像,最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘。