(72)Wangdao.com第十二天_JavaScript 错误处理机制

1. Error 实例对象

JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。

JavaScript 原生提供Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。

  • var err = new Error('出错了');
    err.message    // "出错了"

    抛出Error实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行

 

  • 属性
    • .message    错误提示信息
    • .name    错误名称 ( 非标准属性 )
    • .stack    错误的堆栈 ( 非标准属性 )
      • function throwit() {
            throw new Error('');
        }
        
        function catchit() {
            try {
                throwit();
            } catch(e) {
                console.log(e.stack);     // print stack trace
            }
        }
        
        catchit()
        // Error
        //    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
        //    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
        //    at repl:1:5
        // 错误堆栈的最内层是 throwit 函数
        // 然后是 catchit 函数
        // 最后是函数的运行环境

         

    • 大多数 JavaScript 引擎,对Error实例还提供namestack属性,分别表示错误的名称错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有

 

2. 原生错误类型

Error实例对象是最一般的错误类型,

在 Error 的基础上,JavaScript 还定义了 Error 的 6 个派生对象

  • // 开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例
    var err1 = new Error('出错了!');
    var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
    var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');
    
    err1.message // "出错了!"
    err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
    err3.message // "出错了,变量类型无效!"

     


  • SyntaxError 对象 是解析代码时发生的语法错误
    • // 变量名错误
      var 1a;    // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
      
      // 缺少括号
      console.log 'hello');    // Uncaught SyntaxError: Unexpected string
      
      // 上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出 SyntaxError
      // 第一个错误提示是“token 非法”,
      // 第二个错误提示是“字符串不符合要求”

       

  • ReferenceError 对象 是引用一个不存在的变量时发生的错误
    • 使用一个不存在的变量
    • 将一个值赋予无法分配的对象

 

  • RangeError 对象 是一个值超出有效范围时发生的错误。
    • 数组长度为负数
    • Number对象的方法参数超出范围
    • 函数堆栈超过最大值

 

  • TypeError 对象 是变量或参数不是预期类型时发生的错误
    • 对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令, 就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数
    • 调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError错误

 

  • URIError 对象 是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误
    • 主要涉及encodeURI()decodeURI()encodeURIComponent()decodeURIComponent()escape()unescape()这六个函数

 

  • EvalError 对象 是 eval函数 没有被正确执行时,会抛出 EvalError
    • 该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留

 

3. 自定义错误

除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象

  • function UserError(message) {
        this.message = message || '默认信息';
        this.name = 'UserError';
    }
    
    UserError.prototype = new Error();
    UserError.prototype.constructor = UserError;

    // 上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了
    var mineErr = new UserError('这是自定义的错误!');

    // throw也可以抛出自定义错误
    throw new UserError('出错了!');

     

4. throw 中断程序,抛出错误

throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误

  • if (x <= 0) {
      throw new Error('x 必须为正数');
    }
    // Uncaught ReferenceError: x is not defined

     

  • throw 可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值
  • 引擎会接收到throw抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值

 

5. try...catch

JavaScript 提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行

  • try代码块抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,或者说错误被catch代码块捕获了。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值
    • try {
        throw new Error('出错了!');
      } catch (e) {
        console.log(e.name + ": " + e.message);
        console.log(e.stack);
      }
      // Error: 出错了!
      //   at <anonymous>:3:9
      //   ...

       

  • catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去
    • try {
          throw "出错了";
      } catch (e) {
          console.log(111);
      }
      console.log(222);
      // 111
      // 222

       

  • catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构
    • var n = 100;
      
      try {
            throw n;
      } catch (e) {
          if (e <= 50) {
              // ...
          } else {
              throw e;
          }
      }
      // Uncaught 100

       

  • 为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句
    • try {
          foo.bar();
      } catch (e) {
          if (e instanceof EvalError) {    // 判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理
              console.log(e.name + ": " + e.message);
          } else if (e instanceof RangeError) {
              console.log(e.name + ": " + e.message);
          }
          // ...
      }

       

6. finnally 代码块

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句

  • function cleansUp() {
        try {
            throw new Error('出错了……');
            console.log('此行不会执行');
        } finally {
            console.log('完成清理工作');
        }
    }
    
    cleansUp()
    // 完成清理工作
    // Error: 出错了……

     

  • finally代码块用法的典型场景
    • openFile();
      
      try {
          writeFile(Data);
      } catch(e) {
          handleError(e);
      } finally {
          closeFile();
      }

      首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件

  • try...catch...finally这三者之间的执行顺序
    • function f() {
        try {
              console.log(0);
              throw 'bug';
          } catch(e) {
              console.log(1);
              return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
              console.log(2); // 不会运行
          } finally {
              console.log(3);
              return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return
              console.log(4); // 不会运行
          }
      
          console.log(5); // 不会运行
      }
      
      var result = f();
      // 0
      // 1
      // 3
      
      result
      // false

       

posted @ 2018-10-11 17:08  耶梦加德  阅读(221)  评论(0编辑  收藏  举报