(71)Wangdao.com第十一天_JavaScript 数学对象 Math

Math 对象

封装了数学相关的 属性和方法。

和其他对象不一样,Math 不是一个构造函数,所以不能 new 生成实例,

其所有属性和方法都必须在 Math 对象上调用。


  • 静态属性
    • Math.PI        // 圆周率 3.1415926
      Math.E         // 算数常量 e ,约为 2.718
      Math.LN2       // 以 e 为底,2 的对数,约为 0.693
      Math.LN10      // 以 e 为底,10 的对数,约为 2.302
      Math.LOG2E     // 以 2 为底,e 的对数,约为 1.414
      Math.LOG10E    // 以 10 为底,e 的对数,约为 0.434

       

 


  • 静态方法
    • Math.abs(x)         // x 的绝对值
      Math.log(x)         // log 以 e 为底,x 的对数
      Math.max(x,y)         // 返回最大值    可以比较多个值    如果参数为空,返回 infinity
      Math.min(x,y)         // 返回最小值    可以比较多个值    如果参数为空,返回 -infinity
      Math.pow(x,y)         // x 的 y 次方
      Math.random()      // 产生一个 0-1 直接的随机数 , 不包含 0,1
      Math.round(x)       // 四舍五入 x
      Math.sqrt(x)        // 平方根    根号x    如果参数是一个负值,则返回NaN
      
      Math.toSource()    // 返回 Math 对象的源代码
      Math.valueof()     // 返回 Math 对象的原始值
      Math.ceil(x)    // 向上取整 x
      Math.floor(x)     // 向下取整 x

      // Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
      // Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
      // Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
      // Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
      // Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
      // Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)

       

    • 生成一个 0-10 的随机数,不包含 0,10
      • console.log( Math.round(Math.random()*10) );

         

    • 生成一个 0-10 的随机数,包含 0,10
      • console.log( Math.round(Math.random()*9)+1 );

         

    • 所以生成 x-y 的随机数,包含 x ,y 的函数为
      • function myRandom(x,y){
            return Math.round(Math.random()*(y-x)+x);
        }

         


 

posted @ 2018-09-26 21:27  耶梦加德  阅读(150)  评论(0编辑  收藏  举报