[数据结构与算法 04] 数组----最基础的数据结构
参考:https://time.geekbang.org/column/article/40036
警惕数组越界
即 长度为 3 的数组 int arr[3],计算机分配为 arr[2], arr[1], arr[2],在用到时候 访问了 arr[3]或者 后面的不存在的数组元素
数组越界在 C 语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器应该如何处理。
因为,访问数组的本质就是访问一段连续内存,只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就可能不会报任何错误
Java 本身就会做越界检查,比如会抛出 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
存储数据的结构
- 线性表:
数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向
数组、链表、队列、栈
- 非线性表:
数据之间并不是简单的前后关系
散列表、二叉树、堆、跳表、图、Trie 树
数组(Array)
- 是一种线性表数据结构
- 它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据
造就了 随机访问 的特性
弊端: “增加、删除 等等操作 变得低效” ---- 因为需要做大量的数据搬移工作
- 插入
假设数组的长度为 n,
现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第 k 个位置。
为了把第 k 个位置腾出来,给新来的数据,我们需要将第 k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位
优化:
数组有序,不可优化
数组无序,将 k 位置放到最后,然后将新元素放到 k 位置
- 删除
如果我们要删除第 k 个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了
优化:
- 为了避免 d,e,f,g,h 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据
- 每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除
- 当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作
这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移
类似于 JVM 标记清除垃圾回收算法的核心思想
思考:
突然想到了垃圾桶
生活中,我们扔进屋里垃圾桶的垃圾, 并没有消失,只是被 ''标记'' 成了垃圾
只有垃圾桶塞满时,才会清理垃圾桶,再存放垃圾
1)如何实现的 根据下标随机访问数组元素?
拿一个长度为 10 的 int 类型的数组来举例
int[] a = new int[10]
计算机给数组 a[10],分配了一块连续内存空间 1000~1039,其中,内存块的首地址为 base_address = 1000
因为
- 计算机会给每个内存单元分配一个地址
- 计算机通过地址 来访问内存中的数据
所以 在计算机访问数组的某个元素时,会先计算该元素的内存地址:
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
数组某元素的地址 = 数组内存块首地址 + i * 数组每个元素的大小
- 面试问:“数组 和 链表 的区别”
- 答:“链表适合插入、删除 时间复杂度为 O(1)
数组支持随机访问,根据数组下标访问 的时间复杂度为 O(1)”
2) 容器能否完全替代数组
如果你是 Java 工程师,几乎天天都在用 ArrayList,对它应该非常熟悉。
那 ArrayList 与数组相比,到底有哪些优势呢
- ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来了。
比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。
- 另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容
1o 数组本身在定义的时候需要预先指定大小,因为需要分配连续的内存空间。
如果我们申请了大小为 10 的数组,当第 11 个数据需要存储到数组中时,我们就需要重
新分配一块更大的空间,将原来的数据复制过去,然后再将新的数据插入
2o 如果使用 ArrayList,我们就完全不需要关心底层的扩容逻辑
ArrayList 已经帮我们实现好了。
每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为 1.5 倍大小
注意:
因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。
所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小
比如我们要从数据库中取出 10000 条数据放入 ArrayList。
我们看下面这几行代码,你会发现,相比之下,事先指定数据大小可以省掉很多次内存申请和数据搬移操作
-
ArrayList<User> users = new ArrayList(10000); for (int i = 0; i < 10000; ++i) { users.add(xxx); }
1) Java ArrayList 无法存储基本类型
比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类
而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗
所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组
2) 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组
3) 当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。
比如 Object[][] array
而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<arraylist<object>>array
对于业务开发,直接使用容器就足够了,省时省力。毕竟损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能。
但是做一些非常底层的开发,比如开发网络框架,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选
3) 为什么大多数编程语言中,数组要从 0 开始编号,而不是从 1 开始呢?
从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。
前面也讲到,如果用 a 来表示数组的首地址:
- a[0]就是偏移为 0 的位置,也就是首地址
- a[k]就表示偏移 k 个 type_size 的位置
所以计算 a[k]的内存地址只需要用这个公式
a[k]_address = base_address + k * type_size
但是,如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为
a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
不难发现,从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令
数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致
所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始
4) 二维数组内存寻址
对于 m * n 的数组
a [ i ][ j ] (i < m, j < n)的地址为: address = base_address + ( i * n + j) * type_size