摘要:
1. 引言1.1 编写目的1.2 预期读者和阅读建议2. 设计概述2.1 限制和约束3. 系统逻辑设计4. 技术设计5. 词汇表6. 进度计划1. 引言本项目的名称是《蹭课神器》,是面向大学生的一款蹭课软件。1.1 编写目的 本项目旨在于提供课程信息及提醒功能以方便学生蹭课。许多学生只了解自己所修... 阅读全文
摘要:
在Beta 版本的基础上添加了按课程名称和教师名查询的功能 阅读全文
摘要:
经过两个阶段的开发,《蹭课神器》项目已经基本结束。回顾开发的过程,我们发现了许多问题,导致项目并没有按照当初的设计如期完成。主要的问题有以下三点:1、由于组员的工作态度及工作量的不同,加之没有及时有效的沟通,导致队伍逐渐不团结,影响团队开发进度。2、预期的工作量和实际的工作量不符,导致任务不能如期完... 阅读全文
摘要:
我们团队进行团队绩效评估的方法是通过工作量来评估。总体的工作量为1,总共10分。主要工作有写博客、编程序、过程记录等方面。根据每个人的工作量来打分第一阶段绩效评估如下团队成员工作量得分张少朋0.11吉阳辉0.44高长志0.11王荣道0.44总计110第二阶段绩效评估如下团队成员工作量得分张少朋0.1... 阅读全文
摘要:
相比 Alpha 版,我对主界面进行了优化,使主界面更加简洁同时数据库增加了一个表,里面存放的是课程的详细信息 阅读全文