Equals,ReferenceEquals,==的区别

Equals,ReferenceEquals,==的区别   在.net中有几种比较相等的方法

  object的静态ReferenceEquals()

  object的静态Equals()

  object的示例Equals()

  运算符==

  下面介绍一下他们的区别和用法。

  

  ReferenceEquals

  ReferenceEquals用于比较引用类型的引用是是否指向同一个对象。它只能比较引用类型。当把值类型传给它的时候永远都会返回false,因为值类型作为参数的时候首先会装箱,经过装箱的值类型哪怕是指相等,但是也是两个不同的对象,所以变量是指向不同的对象,所以永远返回false。

view sourceprint?int x = 10;

int y = 10;

bool b1 = object.ReferenceEquals(x,y);

  这里结果肯定是返回false,但是如果是比较引用类型,如果是两个引用指向同一个对象,则为true。

  我们还是先定义实体类

view sourceprint?public class Person

{

private int _personId;



public int PersonId

{

get { return _personId; }

set { _personId = value; }

}



private string _firstName;



public string FirstName

{

get { return _firstName; }

set { _firstName = value; }

}



private string _lastName;



public string LastName

{

get { return _lastName; }

set { _lastName = value; }

}



public Person() { }



public Person(int personId, string firstName, string lastName)

{

this._personId = personId;

this._firstName = firstName;

this._lastName = lastName;

}

}

  调用代码

view sourceprint?Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu");

Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo");

Person person3 = person2;

bool br1= object.ReferenceEquals(person1,person2);

bool br2 = object.ReferenceEquals(person2, person3);

  我们可以发现第一个返回false,第二个返回true。那么如果其中有一个对象为null,或者两个对象都为null呢?结果会为false,如果两个都为null呢?结果为true。他们不会引发异常。



  实例Equals

  实例Equals算是比较复杂的一个比较方法。实例Equals可以比较引用是否指向同一个对象,同时可以按值来比较对象。如果要按值比较对象,我们就需要重载Equals对象来实现我们的比较逻辑。同时Equals默认也支持比较值类型的相等。那么我们该怎么重载Equals来让对象具有值相等性的比较呢?

  MSDN给我们列出了一些准则

除涉及浮点型的情况外,x.Equals(x) 都返回 true

x.Equals(y) 返回与 y.Equals(x) 相同的值。

如果 x 和 y 都为 NaN,则 x.Equals(y) 返回 true

当且仅当 x.Equals(z) 返回 true 时,(x.Equals(y) && y.Equals(z)) 才返回 true

只要不修改 x 和 y 引用的对象,对 x.Equals(y) 的相继调用将返回相同的值。

x.Equals(nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)) 返回 false

  我们来看看重写代码

view sourceprint?public class Person

{

private int _personId;



public int PersonId

{

get { return _personId; }

set { _personId = value; }

}



private string _firstName;



public string FirstName

{

get { return _firstName; }

set { _firstName = value; }

}



private string _lastName;



public string LastName

{

get { return _lastName; }

set { _lastName = value; }

}



public Person() { }



public Person(int personId, string firstName, string lastName)

{

this._personId = personId;

this._firstName = firstName;

this._lastName = lastName;

}



public override bool Equals(object obj)

{

if (obj != null && obj is Person)

{

Person p = obj as Person;



return (PersonId == p.PersonId) && (FirstName == p.FirstName) && (LastName == p.LastName);

}

else

{

return false;

}

}



public override int GetHashCode()

{

return base.GetHashCode()^PersonId;

}

}

  调用代码

view sourceprint?Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu");

Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo");

Person person3 = person2;

Person person4 = new Person(1, "Edrick", "Liu");



Console.WriteLine(person4.Equals(person1));

Console.WriteLine(person4.Equals(person2));

  我们可以看到结果,第一个为true,第二个为false。重载的时候不能出现异常。那么如果有一个类继承Person呢,我们又改如何比较派生类。

view sourceprint?public class Student:Person

{

private int _studentNumber;



public int StudentNumber

{

get { return _studentNumber; }

set { _studentNumber = value; }

}



public Student() { }



public Student(int personId, string firstName, string lastName, int studentNumber)

{

this.PersonId = personId;

this.FirstName = firstName;

this.LastName = lastName;

this._studentNumber = studentNumber;

}



public override bool Equals(object obj)

{

if (obj != null && obj is Person)

{

Student s = obj as Student;

return base.Equals(obj)&&StudentNumber==s.StudentNumber;

}

else

{

return false;

}

}



public override int GetHashCode()

{

return base.GetHashCode()^StudentNumber;

}

}

  调用代码

view sourceprint?Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);

Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2);

Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);



Console.WriteLine(s1.Equals(s2));

Console.WriteLine(s1.Equals(s3));

  我们只需要调用父类的Equals方法和比较派生类中的新值。



  静态Equals

  这个方法算是比较有趣的一个方法了。这个方法也是静态的,它能比较引用,能比较值类型。如果比较的类型重载了实例的Equals,那么它也能也比较对象的值。所以它返回true有三种情况。

  1,引用指向同一个对象

  2,比较两个null

  3,重载了Equals的实例方法返回true

view sourceprint?Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);

Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2);

Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);

Student s4 = s3;



Console.WriteLine(object.Equals(s1,s3));

Console.WriteLine(object.Equals(s4, s3));

  这两个都为true,这里静态的Equals跟静态的EqualsReference有一个区别,静态的Equals如果有一个参数为null会抛出异常。

  下面讨论一个有趣的现象,如果重载了Equals但是没有重载==运算符,会发生什么

view sourceprint?Student s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);

Student s2 = new Student(2, "Meci", "Luo", 2);

Student s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);

Student s4 = s3;



Console.WriteLine(s1==s3);

Console.WriteLine(s3==s4);

  第一个为false,第二个为true。这显然不符合我们意图,所以重载了Equals必须重载==,同样重载了==也必须重载Equals。这样符合我们的意图,也能确保在使用集合的时候,代码能按照我们的意图工作。因为集合coll[0]==co[0]其实比较的是引用,但是如果我们的Equals比较的是对象的值那么最后代码还是不能按照我的期望的运行。



  ==运算符

  ==号运算符其实跟实例的Equals没有多大的区别,==是运算符,而Equals是方法。他们都可以重写。默认都能比较引用和比较值。关于==的重载可以参考运算符一文中的运算符重载。



  总结他们的区别:

  ReferenceEquals:静态方法,不能重写,只能比较引用,如果有一个参数为null会返回false,不会抛出异常,如果比较值类型,则始终返回false。

  Equals:实例方法,默认可以比较引用也可以比较值,可以重写。可以按值比较对象。

  静态Equals:静态方法,不能重写。如果没有重写Equals,比较引用,或者比较值。如果重载了Equals方法。比较引用,或者比较值,或者按重写的Equals比较,如果其中一个参数为null,抛出异常

  ==运算符:可以按引用比较,也可以按值比较。可以重写。是操作运算符。

  最后需要的是,如果重载了Equals,则最好是重载GetHashCode,必须重载==运算符

 

posted @ 2011-11-18 10:34  神马云鹤  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报