2012年4月20日

【汇编】汇编程序入门篇

摘要: 先吐槽几句:总是有人说,门门通不如一门精。也不知道,这话到底是不是真的如其所言,感觉自己就像武侠里习武的少年,总想把世界上所有的武学全部学会,到最后却走火入魔。 从大一接触计算机起,已经五个年头了,学的知识方方面面,可回想自己精通的知识,C++?算了吧,虽然读了N遍教材,认真研习了经典教材《C++ primer》但是,每每还是有弄不明白的地方。Java?拉倒吧,这么多的类库、函数。C#? 你在开玩笑么?在拖控件开发网页的基础上学习C#,能有很深的造诣么?python?哇塞,刚入门就搞别的了。不提也罢。C?哥们,你会驱动开发么?精通么?如果不的话,还是不要说精通C了。 你学习... 阅读全文

posted @ 2012-04-20 23:18 小田的专栏 阅读(668) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【Android】两种动画介绍(Tween动画、Frame动画)

摘要: Android中的动画类型有两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。下面将一一详细介绍: 本博客参考自网络,结合自己一点理解,实为学习之用,不为其他目的。一,Tween动画 又称“补间动画”、“中间动画”,最早接触Tween类是在学习Flash时候,使用ActionScript做动画的时候,使用过类Tween。 Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是T... 阅读全文

posted @ 2012-04-20 18:13 小田的专栏 阅读(11466) 评论(1) 推荐(1) 编辑

【Linux 驱动】第十章 中断处理

摘要: 一,概念 1)什么是中断? 1>引入: 我们知道,处理器的处理速度比硬件来说要快上N个数量级,那么由处理器向硬件发出请求并等待回应的办法显然是不可取的,在这期间处理器浪费了大量的时间。这些时间应该被用来处理其他的事务。轮询可能是解决办法之一,但显然这样的办法也会让处理器做大量的无用功。 2>解决: 最好的办法,就是让硬件在需要的时候才向内核发出信号,然后处理器去响应硬件的请求。这就是中断机制。一个“中断”仅是一个信号,当硬件需要获得处理器对它的关注时,就可以发送这个信号。Linux 处理中断的方式非常类似在用户空间处理信号的方式。 大多数情况下,一个驱动只需要为它的设备的中断注册一 阅读全文

posted @ 2012-04-20 12:32 小田的专栏 阅读(2674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【100题】第三十二 数组、规划

摘要: 一,题目:有两个序列a,b,大小都为n,序列元素的值任意整数,无序;要求:通过交换a,b中的元素,使[序列a元素的和]与[序列b元素的和]之间的差最小。 例如: var a=[100 ,99 ,98 ,1 ,2 ,3]; var b=[1, 2, 3, 4, 5, 40]; 有两个序列a,b,大小都为n,序列元素的值任意整数,无序; 要求:通过交换a,b中的元素,使[序列a元素的和]与[序列b元素的和]之间的差最小。二,分析第一种算法: 当前数组a和数组b的和之差为 A = sum(a) - sum(b) a的第i个元素和b的第j个元素交换后,a和b的和之差为 A' = sum(a) 阅读全文

posted @ 2012-04-20 11:31 小田的专栏 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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