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2024年10月23日
高斯模糊性能优化
摘要: 本文来自一次工作里碰到的问题,客户要求我们使用高斯模糊处理某些画面,但由于使用高斯模糊的区域大、多,帧率要求高,且从技术上看最好在窗口合成器中实现,从而导致了较为严重的性能问题,一方面 GPU 使用率飙升,另一方面系统帧率严重下降。因此我专门找到了一种于 2019 年在 SIGGRAPH 上提出的高
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posted @ 2024-10-23 22:37 绝对精神的自我展开
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