摘要: 本文来自一次工作里碰到的问题,客户要求我们使用高斯模糊处理某些画面,但由于使用高斯模糊的区域大、多,帧率要求高,且从技术上看最好在窗口合成器中实现,从而导致了较为严重的性能问题,一方面 GPU 使用率飙升,另一方面系统帧率严重下降。因此我专门找到了一种于 2019 年在 SIGGRAPH 上提出的高 阅读全文
posted @ 2024-10-23 22:37 绝对精神的自我展开 阅读(382) 评论(3) 推荐(0) 编辑