10 2024 档案
摘要:一、背景 写下本文的原因来自一次 bug 排查,平台为某个 Arm64 处理器。 问题简单来说就是,就是申请一块 dma-buf 并映射到用户空间,对 buffer 使用memcpy()时发现一些异常性能问题: 从 dma-buf 向通过malloc()申请的普通堆内存拷贝速度,远慢于从普通堆内存向
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摘要:本文来自一次工作里碰到的问题,客户要求我们使用高斯模糊处理某些画面,但由于使用高斯模糊的区域大、多,帧率要求高,且从技术上看最好在窗口合成器中实现,从而导致了较为严重的性能问题,一方面 GPU 使用率飙升,另一方面系统帧率严重下降。因此我专门找到了一种于 2019 年在 SIGGRAPH 上提出的高
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