指针系统学习1

1.地址和指针的概念:

  内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址” 。如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。

  在C语言中,对变量的访问有两种方式,直接访问和间接访问。

  打个比方,为了开一个A抽屉,有两种办法:

  • 一种方法是:将A钥匙带在身上,需要时直接找出该钥匙打开抽屉:取出所需的东西。
  • 为安全起见,将该A钥匙放到另一抽屉B中锁起来。如果需要打开A抽屉,就需要先找出B钥匙,打开B抽屉,取出A钥匙,再打开A抽屉,取出A抽屉中之物。

2.关于直接访问和间接访问:

直接访问如:a=5;     
        系统在编译时,已经对变量分配了地址,例如,若变量a分配的地址是2000,则该语句的作用就是把常数5保存到地址为2000的单元。

间接访问如:scanf("%d",&a);
        调用函数时,把变量a的地址传递给函数scanf,函数首先把该地址保存到一个单元中,然后把从键盘接收的数据通过所存储的地址保存到a变量中。

3.初识指针:

在C语言中,指针是一种特殊的变量,它是存放地址的。假设我们定义了一个指针变量   int *i_pointer   用来存放整型变量 i 的地址。可以通过语句:i_pointer =&i;

将i的地址(2000)存放到i_pointer中。这时, i_pointer的值就是(2000) ,即变量i所占用单元的起始地址。要存取变量i的值,可以采用间接方式:先找到存放“i的地址”的变量i_pointer ,从中取出i的地址(2000),然后取出i的值3。

*:这玩意叫做取值操作符
&:而这玩意叫做取址操作符

如: int i = 2000;
     int *pointer;
     pointer = &i;
     printf("%d\n", *pointer);

 

4.指针与指针变量:

知道了一个变量的地址,就可以通过这个地址来访问这个变量,因此,又把变量的地址称为该变量的“指针” 。

C语言中可以定义一类特殊的变量,这些变量专门用来存放变量的地址,称为指针变量。

注意:指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。请区分“指针”和“指针变量”这两个概念。

5.定义一个指针变量 "*":

下面都是合法的定义:
  float  *pointer_3;     // pointer_3是指向float型变量的指针变量
  char *pointer_4;      // pointer_4是指向字符型变量的指针变量

 

6.在定义指针变量时要注意两点:

一、指针变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针型变量。其一般形式为:
类型说明符  *变量名;

其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
例如: float  *pointer_1;
指针变量名是pointer_1 ,而不是* pointer_1 。

 

二、在定义指针变量时必须指定基类型。
需要特别注意的是,只有整型变量的地址才能放到指向整型变量的指针变量中。下面的赋值是错误的∶

float  a;
int  *pointer_1;
pointer_1=&a;          
 /*将float型变量的地址放到指向整型变量的指针变量中,错误 */

 

7.指针变量的引用 “&”

请牢记,指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数(或任何其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量,否则编译器也会把该值当成一个地址来处理。

C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。
        其一般形式为: &变量名;

如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。当然,变量本身必须预先声明。

/*例:通过指针变量访问整型变量*/

void main()
{ 
    int a,b;
    int *pointer_1, *pointer_2;
    a=100; b=10;
    pointer_1 = &a;
    pointer_2 = &b;

    printf("%d,%d\n",a,b);
    printf("%d,%d\n",*pointer_1, *pointer_2);
}

 

8.对“&”和“*”运算符再做些说明:
如果已执行了语句   pointer_1=&a;
(1)&* pointer_1的含义是什么?
  “&”和“*”两个运算符的优先级别相同,但按自右而左方向结合,因此先进行* pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。因此,&* pointer_1与&a相同,即变量a的地址。
  如果有:pointer_2 =&* pointer_1;它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2 ,如果 pointer_2 原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而指向了a。
  请看图解!

(2) *&a的含义是什么?

  先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。即&a所指向的变量,也就是变量a。*&a和*pointer_1的作用是一样的,它们都等价于变量a。即*&a与a等价。

 

(3) (*pointer_1)++相当于a++。

  由于++在pointer_1的右侧,是“后加”,因此先对pointer_1的原值进行*运算,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。
  注意括号是必要的,如果没有括号,就成为了*pointer_1++,从附录可知:++和*为同一优先级别,而结合方向为自右而左,因此它相当于*(pointer_1++)。
  

9.例题:

题目:输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。

#include <stdio.h>

void main()
{ 
      int *p1, *p2, *p, a, b;

      scanf("%d %d", &a, &b);
      p1 = &a;
      p2 = &b;
      
      if( a < b)     
      {
            p = p1;
            p1 = p2;
            p2 = p;
      } //此后,p1指向b, p2指向a ^_^
      
      printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
      printf("max = %d, min = %d\n", *p1, *p2);
}

 

题目:对输入的两个整数按大小顺序输出!这次用函数实现交换功能!

#include <stdio.h>

void swap(int *p1, int *p2);

void main()
{ 
      int a, b;
      int *pointer_1, *pointer_2;
      
      scanf("%d %d", &a, &b);
      
      pointer_1 = &a;
      pointer_2 = &b;
      
      if(a < b) 
      {
            swap(pointer_1, pointer_2); //swap实现的是交换……
      }
      
      printf("\n%d > %d\n", a, b);
      
}

void swap(int *p1, int *p2)
{
      int temp;

      printf("I'm swapping……\n");
      printf("Please wait^_^");
      
      temp = *p1;  //temp = a;
      *p1 = *p2;   //a = b;
      *p2 = temp;  //b = temp;
      
}

 

 

 



 

 

posted @ 2018-11-28 16:23  耐烦不急  阅读(495)  评论(0编辑  收藏  举报