摘要: C#的位运算符&,| ,^ ,>2008年08月01日 星期五 15:52位 运 算我们知道任何信息在计算机中都是以二进制的形式保存的位操作符就是对数据按二进制位进行运算的操作符C#语言中的位操作符有 & 与 | 或 ^ 异或 ~ 取补 > 右移其中取补只有一个操作数而其它的位操作符都有两个操作数这... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 22:06 天马3798 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: namespace MyTextBoxOne{ //使用时必须把文本框的BorderStyle为FixedSingle才能使用 //一些控件(如TextBox、Button等)是由系统进程绘制,重载OnPaint方法将不起作用. //所有这里并没有使用重载OnPaint方... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 11:45 天马3798 阅读(4498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵。这个消息泵让windows程序生生不息。 Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 11:18 天马3798 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的。Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 11:14 天马3798 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指定控件的样式和行为。此枚举有一个FlagsAttribute特性,通过该特性可使其成员值按位组合。属性:ContainerControl:如果为true,则控件是类似容器的控件。UserPaint:如果为true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。如果为false,将不会引发 System... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 09:45 天马3798 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑