C# Wpf异步修改UI,多线程修改UI(二)
1.使用定时器异步修改
这是相对比较简单的方法
在Wpf中定时器使用DiapatcherTimer,不使用Timer原因:
在一个应用程序中,Timer会重复生成time事件,而DispatcherTimer是一个集成到了Dispatcher队列中的时钟,这可以使它被按照指定的时间间隔以指定的priority定期执行。
对于一个Timer时钟事件,系统并不能保证在时间间隔到达后被立即执行,但是能够确保在时间间隔到达之前不被执行。这是因为DispatcherTimer像其他操作一样被放置在了Dispatcher队列中。何时执行DispatcherTimer事件依赖于队列中的其他任务以及他们的优先级.
如果一个WPF应用程序使用了Timer时钟,那么它的事件必须在一个单独的时钟线程中运行,而不是在UI线程中,这对于WPF应用程序毫无用处——你没法在UI线程之外直接访问UI元素,而只能通过Invoke或者BeginInvoke将操作发送给Dispatcher 对象,委托Dispatcher去执行UI操作。
看到这里,你大概知道了为什么我们在WPF中应该用DispatcherTimer而不是Timer了:DispatcherTimer与Dispatcher运行于同一个线程中——UI线程,而且具有相同的DispatcherPriority优先级。
实例:
Xaml代码:
<Grid> <TextBox x:Name="textBox" Padding="10" Height="45" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Margin="10,105,10,0"/> </Grid>
后台代码:
//启动其他线程处理,调用失败 //Task.Run(()=> { // DispatcherTimerHelper.DoWork(textBox); //}); //主线程调用成功 DispatcherTimerHelper.DoWork(textBox);
public class DispatcherTimerHelper { //定时器,在指定事件内重复执行 //在非主线程中,会出现异常,当前线程结束 static DispatcherTimer _timer = new DispatcherTimer(); public static void DoWork(TextBox textBlock) { _timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); EventHandler event1 = new EventHandler(timer_Tick); _timer.Tick += event1; _timer.Tag = textBlock; _timer.Start(); } public static void Stop() { _timer.Stop(); } static void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { DispatcherTimer timer = sender as DispatcherTimer; TextBox box = timer.Tag as TextBox; box.Text = "张三"+DateTime.Now; } }
2.使用BackgroundWorker
这个类是专门用于简化Windows Form程序与线程相关的问题设计的,同样适用于WPF程序.适合于一个长期的后台进程,支持进度通知,取消支持,完成通知等功能.
使用方法也很简单,创建一个BackfruopWorker实例,它有几个事件.
DoWork事件会在另外一个线程中执行,用RunWorkerAsync()启动.所以在这个事件中不要去处理修改界面的事情
RunWorkerCompleted事件,在DoWork事件返回时(正常或者异常返回),在图形的线程中执行,所以可以修改界面
ProgressChanged事件,使用ReportProgress()方法调用,同时是在图形界面的线程中执行,通常负责修改一下进度条什么的.而ReportProgress()方法,通常会在DoWork的事件中调用,然后给一个百分比的值.要使用这个功能,需要把WorkerReportsProgress属性设置成true
另外值得一说的是,要取消支持需要把WorkerSupportsCancellation属性设为true,使用CancelAsync()方法调用,但是这个调用不会终止进程,所以在DoWork事件中需要判断CancellationPending.
实例:
Xaml代码:
<StackPanel> <ProgressBar Name="progressBar" Height="20" Width="200" Margin="10,80,20,10"></ProgressBar> <Button Name="btnProcess" Width="100" Click="btnProcess_Click" Margin="5">开始后台任务</Button> <Button Name="btnCancel" Width="100" Click="btnCancel_Click" Margin="5">取消后台任务</Button> <Label x:Name="label" Content="Label" Margin="10"/> </StackPanel>
C#后台代码:
/// <summary> /// Thread9.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class Thread9 : Window { BackgroundWorker bgWorker = new BackgroundWorker(); public Thread9() { InitializeComponent(); bgWorker.WorkerReportsProgress = true; bgWorker.WorkerSupportsCancellation = true; //执行任务代码 bgWorker.DoWork += DoWork_Handler; //执行过程触发 bgWorker.ProgressChanged += ProgressChanged_Handler; //执行结束,或有异常结束触发 bgWorker.RunWorkerCompleted += RunWorkerCompleted_Handler; } private void btnProcess_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //开始执行 if (!bgWorker.IsBusy) { bgWorker.RunWorkerAsync(); } } private void ProgressChanged_Handler(object sender, ProgressChangedEventArgs args) { //在过程改变事件中可以修改UI内容 progressBar.Value = args.ProgressPercentage; label.Content = "ProgressChanged方法执行完成" + args.ProgressPercentage; } private void DoWork_Handler(object sender, DoWorkEventArgs args) { //在DoWork中修改UI同样会抛出异常 //label.Content = "DoWork方法执行完成"; BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if (worker.CancellationPending) { args.Cancel = true; break; } else { //手动触发触发过程,代码执行 worker.ReportProgress(i); Thread.Sleep(100); } } } private void RunWorkerCompleted_Handler(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs args) { progressBar.Value = 0; if (args.Cancelled) { MessageBox.Show("后台任务已经被取消。", "消息"); } else { MessageBox.Show("后台任务正常结束。", "消息"); } } private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //结束执行 bgWorker.CancelAsync(); } }