Java 集合汇总

1、概述:集合、数组都是对多个数据进行存储的结构,简称Java容器
        说明:此时的存储是指内存层面的存储,不涉及到持久化的存储
    2、数组存储多数据:
        特点:①一旦初始化后,其长度就确定了
              ②数组一旦定义好,其元素类型也就确定了,只能操作指定类型数据。
        缺点:①一旦初始化后, 长度不可修改
              ②数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作非常不便,效率不高
              ③获取数组元素个数需求,数组没有现成的属性或方法可以用
              ④数组存储的特点:有序,可重复。对无序,不可重复的需求不能满足
    3、集合框架:
        |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个对象
            |----List接口:存储有序的,不可重复的数据  --->"动态"数组,替换原有的数组
                |----ArrayList 作为List接口主要实现类;线程不安全,效率高;底层使用Object[]存储
                |----LinkedList 对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高,底层使用双向链表存储
                |----Vector    作为List接口古老的实现类;线程安全,效率低;底层使用Object[] elementData存储
        面试题:ArrayList、linkedList、Vector异同
            同:三个类都实现了List接口,存储数据的特点:存储有序的,可重复的数据
            不同:见List接口
        ①ArrayList源码分析:
            JDK7情况:
                ArrayList arr = new ArrayList() //底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
                arr.add(123) //elementData[0] = new Integer(123)
                ....
                arr.add(435) //如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容
                默认情况下是原来的1.5倍,同时需要将原有数组复制到新的数组中
                建议:开发中使用带参的构造器 ArrayList arr = new ArrayList(int capacity)
            JDK8变化:
                ArrayList arr = new ArrayList() //底层的Object[] elementData初始化{},并没有创建长度为10的数组
                arr.add(123) //第一次调用时才创了长度是10的数组,并将数据123天假到elementData[0]
                后续添加和扩容与JDK7一样
            总结:JDK7的ArrayList创建类似于单例对象的饿汉式,而JDK8中创建像懒汉式,延迟了数组的创建,节约了内存
        ②LinkedList源码分析:
            LinkedList link = new LinkedList() 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
            link.add(123) 将123封装到Node中,创建Node对象
            其中:Node定义为:体现了LinkedList双向链表的说法
        ③Vector源码分析:
            JDK7和JDK8通过Vector()构造器创建对象,底层都创建了长度为10的数组
            扩容方面:默认为原来数组长度的2倍
        ④List接口常用类:
            1、void add(int index,Object ele):在index位置插入ele数据
            2、boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置将eles的所有元素添加进来
            3、Object get(int index):获取指定index位置元素
            4、int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
            5、int lastIndexOf(Object obj):返回obj在集合中最后一次出现的位置
            6、Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
            7、Object set(int index, Object ele):设置指定index的元素为ele
            8、List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
        ⑤常用方法:
            增:add(Object obj)
            删:remove(Object obj) / remove(int index)
            改:set(int index, Object ele)
            查:get(int index)
            插:add(int index,Object ele)
            长度:size()
            遍历:①Iterator迭代器 ②foreach ③for
        |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 --->高中讲的"集合"
            |---HashSet 作为Set接口的主要实现类,线程不安全的,可以存储null
                |----LinkedHashSet 作为HashSet子类,遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;对于频繁遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
            |----TreeSet 可以按照添加对象的指定属性,进行排序
        1、HashSet为例:
            ①无序性不等于随机性,存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数组的哈希值
            ②不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true,即:相同的元素只能添加一个
        2、HashSet为例添加元素的过程:
            向HashSet添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过
            某种算法计算出在hashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
                如果此位置上没有其它元素,则元素a添加成功  ---> 成功一
                如果此位置上有其它元素b(或以链表的形式存在多个元素),则比较元素a和元素b的hash值:
                    如果hash值不相同,则元素a添加成功  --->成功二
                    如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
                        equals()返回true,元素a添加失败
                        equals()返回false,则元素a添加成功 --->成功三
            总结:对于添加成功二和三:元素a与已经存在指定索引位置上的数据以链表的方式存储
                JDK7:元素a放到数组中,指向原来的元素
                JDK8:原来的元素在数组中,指向元素a
                七上八下
        3、HashSet底层:数组+链表的结构
        4、Set接口中没有额外的定义新方法,都是Collection中声明过的
        5、向Set中添加数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()方法
            要求:重写的hashCode和equals方法尽量保持一致,相等的对象必须要有相等的散列码
            小技巧:对象中用equals方法比较field,都应该用来计算hashCode值
        6、TreeSet为例:
            ①向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象
            ②两种排序方式:自然排序和定制排序
                自然排序中比较两个对象是否相等的标准:compareTo(),返回0,不再是equals()
                定制排序中比较两个对象是否相等的标准:compare(),返回0,不再是equals()
        |----Map接口:双列集合、用来存储(key-value)一对的数据 --->高中讲的 y = f(x)
            |----HashMap 作为Map主要实现类,线程不安全,效率高,存储null的key和value
                |----LinkedHashMap 保证在遍历Map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历
                    原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素
                    对于频繁遍历操作,此类执行效率高于HashMap
            |----TreeMap 保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历,此时考虑key的自然排序和定制排序
                    底层使用红黑树
            |----Hashtable 作为古老的实现类,线程安全,效率低,不能存储null的key和value
                |----Properties 常用来处理配置文件
            HashMap的底层:JDK7 数组+链表
                           JDK8 数组+链表+红黑树
            HashMap底层实现原理:
                JDK7为例
                    HashMap map = new HashMap()
                    在实例化以后底层创建了长度是16的一维数组Entity[] table
                    ...可能已经执行过多次put...
                    map.put(key,value)
                        首先,调用key所在类的hashCode()方法计算key的哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entity数组中的存放位置
                        如果此位置上的数据为空,此时的key-value添加成功 -->方法一
                        如果此位置上的数据不为空(意味着此位置有一个或多个数据(以链表的形式)存在),比较key和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
                            如果key的哈希值和已经存在的数据哈希值不相同,此时key-value添加成功 -->方法二
                            如果key的哈希值和已经存在的数据哈希值相同,继续比较key所在类的equals(keyxxx)
                                如果equals()返回false,此时key-value添加成功  -->方法三
                                如果equals()返回true,此时的value替换原value值
                    补充:关于方法二和三,此时key-value和原来的数据以链表的方式存储
                    扩容:默认扩容方式:扩容原来的2倍,并将原有数据复制到新的数组中
                JDK8和JDK7比较:
                    new HashMap() 底层没有创建长度是16的一维数组
                    JDK8的底层是数组是Node[],而非Entity[]
                    首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
                    JDK7的底层结构只有:数组+链表 JDK8中的底层结构:数组+链表+红黑树
                    当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前的数组的长度 > 64时,此时索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY HashMap默认容量:16
                DEFAULT_LOCAL_FACTOR HashMap的默认加载因子:0.75
                threshold 扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
                TREEIFY_THRESHOLD bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
                MIN_TREEIFY_CAPACITY 桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
            LinkedHashMap底层原理:
                源码:
                static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
                    Entry<K,V> before, after; //能够记录添加的元素先后顺序
                    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                        super(hash, key, value, next);
                    }
                }
            Map常用类:
                    Object put(Object key, Object value):将指定的key-value添加到(或修改)当前map对象
                    void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存储到当前map中
                    Object remove(Object key):移除指定的key的key-value对,并返回value
                    void clear():清空当前map的所有数据
                元素查询操作:
                    Object get(Object key):获取指定key对应的value
                    boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
                    boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
                    int size():返回map中key-value对的个数
                    boolean isEmpty():判断当前map是否为空
                    boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
                元视图操作的方法:
                    Set keySet():返回所有key构成的Set集合
                    Collection values():返回所有value构成的Collection集合
                    Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
                添加:put(Object key, Object value)
                删除:remove(Object key)
                修改:put(Object key, Object value)
                查询:get(Object key)
                长度:size()
                遍历:keySet() / values() / entrySet()
            TreeMap:向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
                按照key排序:自然排序和定制排序
            properties:常用来处理配置文件,key和value都是String类型
            面试题:
            ①HashMap的实现原理?
            ②HashMap和Hashtable的异同?
            ③CurrentHashMap和Hashtable异同?
        Map结构的理解:
            ①Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有key -->key所在的类要重写equals()和hashCode()
            ②Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value -->value()所在的类要重写equals()
            ③一个键值对:key-value构成了一个Entity对象
            ④Map中的Entity:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的Entity
    4、常用类:向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,需要所在类重写equals()方法
        1、contains(Object obj):判断当前集合是否包含obj
        2、containsAll(Collection coll):判断形参coll中的所有元素是否都存在于当前集合中
        3、remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素
        4、removeAll(Collection coll):差集:从当前集合中移除coll所有元素
        5、retainAll(Collection coll):交集:获取当前集合和coll集合的交集,并返回给当前集合
        6、equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同
        7、hashCode():返回当前对象的哈希值
        8、集合 --> 数组:toArray()
            数组 --> 集合:调用Arrays类的静态方法Arrays.asList()
        9、iterator():返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素
        10、集合元素的遍历操作,建议使用Iterator接口;
            1、内部的方法:hasNext()和Next()
            2、集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前
                List coll = new ArrayList()
                Iterator iter = coll.Iterator()
                //hasNext()判断是否还有下一个元素
                while(iter.hasNext()){
                    //Next(),①指针下移②将下移以后集合位置上的元素返回
                    iter.Next()
                }
        11、foreach:for的加强版  for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象){}
    5、Collections是一个操作List、Set和Map等集合的工具类
        常用类:
            1、reverse(List):反转List中元素的顺序
            2、shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
            3、sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
            4、sort(List, Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
            5、swap(List, int, int):将指定List集合中的i处元素和j处元素进行交换位置
            6、Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
            7、Object max(Collection Comparator):根据Comparator指定顺序,返回给定集合中最大元素
            8、Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
            9、Object min(Collection Comparator):根据Comparator指定顺序,返回给定集合中最小元素
            10、int frequency(Collection Object):返回指定集合中指定元素出现的次数
            11、void copy(List dest, List src):将src中的内容复制到dest中
            12、boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):使用新值替换List对象所有旧值
        安全线程synchronizedxxx()方法:可以将指定的集合包装成线程同步的集合,可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

posted @ 2022-05-29 08:30  田领群  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报