天狼鼠

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2011年3月20日

摘要: m_imageList.Create(16, 16, 0, 8, 8); // 32, 32 for large iconshIcon[0] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_WHITE);hIcon[1] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK);hIcon[2] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_RED);hIcon[3] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLUE);hIcon[4] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_YELLOW);hIcon 阅读全文
posted @ 2011-03-20 16:11 情有独钟 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.逻辑坐标 逻辑坐标是独立于设备的,它与设备点的大小无关。使用逻辑单位,是实现"所见即所得"的基础。当程序员在调用一个画线的GDI函数LineTo,画出25.4mm(1英寸) 长的线时,他并不需要考虑输出的是何种设备。若设备是VGA显示器,Windows自动将其转化为96个像素点;若设备是一个300dpi的激光打印机,Windows自动将其转化为300个像素点。 2.设备坐标 Windows将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标,在所有的设备坐标系统中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。 Windows中包括以下3种设备坐标,以满足各种不同需要 阅读全文
posted @ 2011-03-20 16:10 情有独钟 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OnInitialUpdate概括 视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。 时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。简单点,就是ONCREATE只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作。PreCreateWindow在OnCre 阅读全文
posted @ 2011-03-20 16:09 情有独钟 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 阅读全文
posted @ 2011-03-20 15:50 情有独钟 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一.在SDK平台上,它的原型是:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);1.函数说明:该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄2.参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值: IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332 阅读全文
posted @ 2011-03-20 15:49 情有独钟 阅读(1282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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