摘要:
现在,我们再写一下带有消息循环的线程1 从CWinThread派生自己的类(CAfxThread) :class CAfxThread : public CWinThread{DECLARE_DYNCREATE(CAfxThread)protected:CAfxThread(); // protected constructor used by dynamic creation// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX 阅读全文
摘要:
接上一回 - 多线程专题之MFC线程(2),我们来聊聊线程间的通信:/*------------------------------------------------------------*\ 多线程间的通信应用程序中多线程的使用通常都是用于主线程执行与用户交互,次要线程执行后台任务。当用户触发了某个事件,可能需要让次要线程知道,然后处理该事件。这就涉及了如何在多个线程间的通信问题。通常有三种方式:1、全局变量:同一个进程中的所有线程共享操作系统分配所有资源,这就意味着我们可以用全局变量解决通信问题。当然了,建议使用volatile 修饰符表示全局变量,作用上次不说了嘛,好,在说一次啊。v 阅读全文
摘要:
vckbase站点上,由一个多线程的demo,讲得是UI线程,如何开启一个UI界面线程.但是里面没有涉及到主线程如何和UI线程间通信.这个问题,我搞了好久.其实很简单,给一个线程发消息 PostThreadMessage(). BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, // thread identifier {这个参数为线程ID,不是线程句柄} UINT Msg, // message to post WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message par 阅读全文
摘要:
现在,我们来谈谈用MFC如何创建多线程了吧!MFC中有两类线程 :工作者线程 和 用户界面线程他们主要的区别是: 工作者线程没有消息循环,通常用来执行后台计算和维护任务 户界面线程有自己的消息队列 和 消息循环,是用于响应用户及系统所产生的事件和消息,即有交互功能当然了,对于Win32的API编程而言,他们是没有区别的。 今天,我们就创建一个简单的MFC式工作者线程:void CMultiThreadDlg::OnBtnUsageThree() {// TODO: Add your control notification handler code here//简单的工作者线程CWinThre 阅读全文
摘要:
volatile修饰的变量防止被优化,主要用在多线程程序中。避免编译器优化。编译器进行优化时,它有时会取一些值的时候,直接从寄存器里进行存取,而不是从内存中获取,这种优化在单线程的程序中没有问题,但到了多线程程序中,由于多个线程是并发运行的,就有可能一个线程把某个公共的变量已经改变了,这时其余线程中寄存器的值已经过时,但这个线程本身还不知道,以为没有改变,仍从寄存器里获取,就导致程序运行会出现未定义的行为 阅读全文