摘要: 地理坐标定义规则:X轴(代表经度)向右递增,Y轴(纬度)向上递增,就好比小学学过的平面坐标。向左、向下的规则。 屏幕坐标定义规则:X轴向右递增,Y轴向下递增。可以看出,地理坐标和屏幕坐标的区别仅仅只是在于Y轴递增方向是相反的(这就是不同)。 这里强调一点的就是为了保证精度,地理坐标的度*3600换算成秒,所有的取值用double来计算,最后的结果再转换成int。1 已知道屏幕的高(y)和宽(h),地理坐标区域的范围(maxLon,minLon,maxLat,minLat),这里我们知道了这些已知的参数。2 我们可以算出每像素所代表的经度和纬度(有人称这个为比例因子)。 公式:scaleX = 阅读全文
posted @ 2012-06-14 12:55 tianke_zhang 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Alt+Shit+S Generaet Getter and Setter选中Generate method comments文本编辑 复制行 Ctrl+Alt+向下键 编辑文本快捷键:选中接口名按ctrl+t 会列出所有实现此接口的类ctrl+o 找到这个类中的所有方法Ctrl+O 快速显示 OutLine Ctrl+T 快速显示当前类的继承结构Ctrl+Shift+X 把当前选中的文本全部变为小写 Ctrl+Shift+Y 把当前选中的文本全部变为小写Ctrl+Shift+F 格式化当前代码Ctrl+Shift+P 定位到对于的匹配符(譬如{}) (从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后 阅读全文
posted @ 2012-06-14 12:37 tianke_zhang 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2011-08-04 12:16 tianke_zhang 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)