C++中基本数据类型字节数及取值范围
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机器字长:是指计算机进行一次整数运算所能处理的二进制数据的位数(整数运算即定点整数运算)。机器字长也就是运算器进行定点数运算的字长,通常也是CPU内部数据通路的宽度。现在一般为32位即4个字节,也有64位和16位的。
算术类型的存储空间按照机器而定。一般,short类型为半个机器字长,int为一个机器字长,long为1或2个机器字长,float为一个机器字长,double为两个字,long double用3或4个字长。C++标准规定的是每个算术类型的最小存储空间,但其并不阻止编译器用更大的存储空间。如果要保证移植性,尽量用__int16 __int32 __int64吧,或者自己typedef int INT32一下。
数据类型名称 字节数 别名 取值范围
int * signed,signed int 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关
unsigned int * unsigned 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关
__int8 1 char,signed char –128 到 127
__int16 2 short,short int,signed short int –32,768 到 32,767
__int32 4 signed,signed int –2,147,483,648 到 2,147,483,647
__int64 8 无 –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
bool 1 无 false 或 true
char 1 signed char –128 到 127
unsigned char 1 无 0 到 255
short 2 short int,signed short int –32,768 到 32,767
unsigned short 2 unsigned short int 0 到 65,535
long 4 long int,signed long int –2,147,483,648 到 2,147,483,647
long long 8 none (but equivalent to __int64) –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long 4 unsigned long int 0 到 4,294,967,295
enum * 无 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关
float 4 无 3.4E +/- 38 (7 digits)
double 8 无 1.7E +/- 308 (15 digits)
long double 8 无 1.7E +/- 308 (15 digits)
wchar_t 2 __wchar_t 0 到 65,535
(P:指针的大小为定值4个字节)
32位机器环境下结果如下:
Type
Size
数值范围
无值型void
0 byte
无值域
布尔型bool
1 byte
true false
有符号短整型short [int] /signed short [int]
2 byte
-32768~32767
无符号短整型unsigned short [int]
2 byte
0~65535
有符号整型int /signed [int]
4 byte
-2147483648~2147483647
无符号整型unsigned [int]
4 byte
0~4294967295
有符号长整型long [int]/signed long [int]
4 byte
-2147483648~2147483647
无符号长整型unsigned long [int]
4 byte
0~4294967295
long long
8 byte
0~18446744073709552000
有符号字符型char/signed char
1 byte
-128~127
无符号字符型unsigned char
1 byte
0~255
宽字符型wchar_t (unsigned short.)
2 byte
0~65535
单精度浮点型float
4 byte
-3.4E-38~3.4E+38
双精度浮点型double
8 byte
1.7E-308~1.7E+308
long double
8 byte
说明:
(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。
(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。
(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。
(5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。
(6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。
(7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数voidMyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。
(8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。
(9)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。
(10)关于32位平台下的int和long
long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。
在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long)= sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。
考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int。
(11)在Win32API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。
转在于:https://blog.csdn.net/a775992553/article/details/8790241