上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 16 下一页
摘要: 参考或原文最近看了王自如的“iPhone 5s & 5c 测评”,对苹果的印象有所改观。最大的感觉是:苹果,确实是一家利用设备将人类带入新时代的公司。这也许就是苹果的使命。在苹果最新的产品 iPhone 5S 上,我们可以看得到苹果的野心。记录视频里谈到的几点:指纹识别 Touch ID。在易用性的基础上同时解决了安全性,目的?为移动支付扫除安全性的障碍。M7协同处理器。即使手机处于休眠一样可以通过其下属传感器捕捉你的动作。目的?未来你只要做一个拍照姿势,手机立即启动照相功能,人机交互的未来。一旦用于可穿戴设备上,苹果又再一次改变世界。64位A7处理器。手机用得着64位处理器么?目前确 阅读全文
posted @ 2013-11-18 21:14 jy02432443 阅读(348) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第1-1章 Fragments在Activity中的fragment代表的是一种行为或用户界面的一部分。你可以在activity中结合多个fragments创建一个多面板UI,并可以在多个activity中重复使用fragment。你可以把fragment看作是activity的模块化的一个部分,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且当activity正运行时,可以添加或移除fragment(这有点像在不同的activity中重复使用的“sub activity”)。Fragment必须被嵌入到activity中,并且它的生命周期直接受到activity生命周期的影响。例如,当acti 阅读全文
posted @ 2013-11-18 20:54 jy02432443 阅读(1374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第9章 开发入门本章从5个方面来讲解一个做出好应用需要注意哪些地方,它们包括1. 管理虚拟设备2. 项目管理3. 编译与执行4. 调试5. 图形处理神器draw9-patch在开始讲解这5个方面之前,首先让我们看一下Android程序程序的开发流程(1)Setup(设置)在这个阶段,你安装SDK,并设置好开发环境。然后我们可以创建Android虚拟设备(AVDS)或者直接用真机连接Eclipise,不管是虚拟机还是真机都能安装我们的应用程序。(2)Development(开发)在这个阶段,我们需要建立和开发我们的android工程,其中包含所有源代码和资源等。(3)Debugging and 阅读全文
posted @ 2013-11-18 20:28 jy02432443 阅读(1563) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第8章 Android SDK与源码下载如果你是新下载的SDK,请阅读一下步骤了解如何设置SDK。如果你已经下载使用过SDK,那么你应该使用AVD Manager,来更新即可。下面是构建Android SDK的一些步骤: 1.准备一台开发的电脑并确认它的系统环境。 2.从上面的表格中安装SDK启动包。 3.安装用于Eclipse 的ADT插件(如果你使用Eclipse开发的话)。 4.添加android平台的其他包到你的SDK。5.阅览Android SDK中的内容。然后还会教大家下载Android源码8.1准备用来开发的电脑在开始使用Android SDK之前,确认你的计算机满足系统... 阅读全文
posted @ 2013-11-18 20:17 jy02432443 阅读(5498) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第7章 怎样做出一个好应用本章从5个方面来讲解一个做出好应用需要注意哪些地方,它们包括1. 易于操作2. 性能优化3. 即时响应4. 无缝流畅5. 安全7.1 易于操作在设计应用的时候,我们应该热爱极简主义,简单就是好的,对于很多用户来说,复杂的东西并不受欢迎。并且许多Android用户有残疾,需要给他们提供不同的方式来与Android设备进行交互。能一步到位的操作,就不要弄成几个步骤,举个例子如果你玩过魔兽世界的话,你会发现随着版本的更新技能是越来越少的而不是越来越多,也许你会看到新出来的几个技能,但是暴雪省去的技能是新增的几倍,例如法师传送整合为一个技能,去掉了火焰防护,冰霜防御,改成一个 阅读全文
posted @ 2013-11-18 20:13 jy02432443 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第6章 用户界面基础指导Android的UX(用户体验)团队已经为Android应用程序的交互和视觉效果设计的一套准则.请记住如果你想要做出一款好应用,请时刻站在用户的角度上考虑问题。首要的问题就是用户界面,如何设计好的用户界面就是本章的内容!快速预览Icon设计指南 和android icon 模板包(光盘1-8)你的应用需要各种各样的icon, 从一个启动icon一直到菜单icon,对话框,标签,状态栏等。Icon指南会描述每一种icon的细节,大小,颜色,阴影的规格,还有一些使用上的细节android icon 模板包使用Photoshop就能打开了,是.psd文件。它会使你更容易的创建 阅读全文
posted @ 2013-11-18 20:09 jy02432443 阅读(1856) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 平板与手机虽然理论上建议大家支持所有的屏幕设备,但这确实比较麻烦而且很容易出错。我们一般最好把手机和平板分时两大类来发布两个APK这样的效果更容易管理。读者可以理解为我们需要针对个别boss,换个职业来对付它。5.1 平板与手机支持其实我们发现平板提供更多的空间,让你的应用能显示更多的信息,但在手机上时可以会分几个部分显示,不会一次性全部显示出来。大部分情况下平板和手机的体验会有明显的不同。在android3.0上 ,android 引入了一套新的框架API,它允许我们更有效的设计应用,并更好的利用大屏幕。例如3.0新加入的Fragment类,这个类允许你对不同行为的UI组件分成独立的 阅读全文
posted @ 2013-11-18 19:45 jy02432443 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第4章 多屏幕多分辨率的支持如果你买过Android手机的话,销售员一般会向你推荐这个android手机是最新版的系统啦,屏幕有多大,分辨率是多少之类的。这只是外表上的多屏幕和多分辨率,其实android内在还有一些影响因素,例如“密度”的概念。本章为详细的为你解释一些基础概念并适当的举一些例子教你怎么处理关于多屏幕多分辨率的支持。 虽然Android系统内置有一些机制能使用多屏幕多分辨率,但我们还是应该在加点外力来更加优化用户体验的效果。4.1多屏幕支持概述4.1.1基本术语和概念屏幕大小根据屏幕对角线实际测量的物理大小(android已经根据屏幕大小分为四类small, normal, l 阅读全文
posted @ 2013-11-18 19:40 jy02432443 阅读(3240) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 第3章 应用程序基本原理首先我们需要强调一下Android 应用程序是用java写的。Android SDK工具编译代码并把资源文件和数据打包成一个文件。这个名字的扩展名是.APK。要在android设备上运行应用程序,就必须使用APK文件格式。一般的编译器(如Eclipse)会帮你直接打包好。一旦应用程序被安装后,每一个Android应用程序都有自己的安全沙箱:(1)Android 操作系统是多用户Linux系统。你可以理解为每一个应用都有不同的用户(2)默认的系统会给每一个应用程序分配一个唯一的Linux 用户ID (这个ID是由系统使用的,应用程序不需知道)。(3)每一个进程都有一个虚拟 阅读全文
posted @ 2013-11-18 19:32 jy02432443 阅读(2312) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第2章 基础入门本章是一些基础性的东西,学习Android前我们要了解下自己需要具备些什么知识,还有对目前Android设备的分布,有一个大概的了解。2.1 学习Android前我们需要具备的知识(1)java基础:包括语法以及一些常用的API。(必要)(2)面向对象基础:真的很重要(必要)(3)C/C++基础:以后底层开发可能需要用到。(可选)(4)有设计模式基础:用于设计软件的架构,可复用面向对象软件的基础。(可选)(5)英语。自学(可选)(6)良好的代码风格(必要)2.1.1java基础 Android绝对大部分是java语法,所以熟悉java是必要的,最好精通java语法。会对你开发一 阅读全文
posted @ 2013-11-18 19:30 jy02432443 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 16 下一页