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posted @ 2014-02-20 16:45 jy02432443 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复旦大学奖学金颁奖典礼,4学霸亮相。张安琪,大四,21岁,5篇SCI论文第一作者,新东方最年轻托福老师,国际顶级智商俱乐部门萨俱乐部会员,数次担任门萨入会测试主考官。很多比你优秀的人比你更努力,这就是你奋斗的理由!“学霸”有多“霸气”?在近日复旦大学2012—2013学年奖学金颁奖典礼上,4位当之无愧的“学霸”亮相,刷新“学霸”新高度。其中,“女神学霸”入选国际顶级智商俱乐部备受关注,网友有的顶礼膜拜有的平常心看待。这些奋斗的年轻人究竟是谁?“女神学霸”张安琪的生活照。张安琪:我只是很努力地学习复旦材料科学系2010级本科生、刚满21岁的她是新东方最年轻的托福老师,还是国际顶级智商俱乐部门萨俱 阅读全文
posted @ 2014-01-22 15:19 jy02432443 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我发现任何只要是有一点不适的事情都是可以训练的,我们可以将一件不适的事情变成一种习惯,然后你会离不开它,觉得这点小痛苦其实是平淡无奇生活中的一种调味料。这件事由不适变得舒适,良好的习惯就是这样养成的。文 / 王石职业生涯很长,对企业而言,它需要你成为一个专才,但从职业发展来看,你需要成为一个全才,方能适应社会的变化。阻碍你成为全才的不良习惯有很多,有时候我们喜欢趋利避害,拖延症更是让自己定下来的目标难以实现。从现在起,你要努力去寻找各种让自己变得不舒服的环境、习惯,别害怕痛苦,伴随着痛苦的出现,才会有成长的空间。新的一年让自己变得更强,王石告诉你五个变得更强的生活习惯。这个世界上有两种人,一种 阅读全文
posted @ 2014-01-22 12:11 jy02432443 阅读(387) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1章 RenderScriptRenderScript提供一个独立于平台并在本地运行的计算引擎,用它来加速你需要大量计算能力的应用。RenderScript是一个运行与Android上计算密集型的高性能架构。RenderScript主要是面向数据的并行计算,虽然串行计算密集型负载也不错。RenderScript运行时将在所有可用的处理器上并行工作,如多核CPU,GPU或DSP,让你专注于算法而不是调度工作或负载均衡。RenderScript对于图像处理,计算摄影或计算机视觉这样的应用程序尤其有用。对于RenderScript,你先要明白两个概念:1.高性能计算内核由C99语言编写2.Java 阅读全文
posted @ 2013-12-26 14:39 jy02432443 阅读(2482) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 硬件加速从Android 3.0 (API level 11)开始,Android 2D渲染管道能更好的支持硬件加速。硬件加速通过在View的Canvas上使用GPU执行各种绘画操作。因为硬件加速需要消耗更多的资源,所以你的App需要更多的内存。开启硬件加速最简单的方法是在整个应用全局设置。如果应用只使用标准的View和Drawable,全局设置不会产生不利的影响。然而,因为硬件加速不支持所有的2D绘制操作,开启这个功能会影响一些自定义View或者绘制调用。问题显示为不可见的元素、异常,或者像素渲染错误。为了补救这些,在以下几个层面中Android提供给你选项开启或者关闭硬件加速:Ap 阅读全文
posted @ 2013-12-23 18:30 jy02432443 阅读(1534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第4章 OpenGLAndroid通过使用开放图形库(OpenGL)对高性能的2D和3D图形处理提供支持,尤其是,OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形处理的API,并且定义了标准的软件接口用来调用处理3D图形的硬件。OpenGL ES是专门为嵌入式设备而开发的OpenGL。从Android 1.0就已经开始支持OpenGL ES 1.0 和1.1 API,而从Android 2.2(API 8)开始,Android提供了对OpenGL ES 2.0API的支持。注意:Android框架所提供的API和J2ME JSR239 OpenGL ES API非常相似,但是并不完全相 阅读全文
posted @ 2013-12-23 18:25 jy02432443 阅读(1888) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第3章 Canvas和 DrawablesAndroid框架API提供一套2D绘制的API,允许你在canvas(画布)上渲染你自定义的图形或修改已存在的View并定制它们的外观,当绘制2D图形时,你通常会在下面二选一:A.从你的布局里绘制你的图形或动画到一个View对象中。用这种方式,你的图形由系统正常的View层次绘制过程来处理,你只需要简单的定义图形到View中即可。B.绘制你的图形到Canvas。这种方式你自己可以调用相应的类的onDraw()方法,或Canvas中的draw...()方法,如drawImage()。这样做时,你也能控制任何动画。选项A绘制到一个View中,当你想要绘制 阅读全文
posted @ 2013-12-23 18:19 jy02432443 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第2章 View动画与Drawable动画2.1 View动画你可以使用View的动画系统,在View上执行的补间动画。补间动画进行,如起点,终点,大小,旋转,动画的其他普通法方面的计算。补间动画可以执行一系列简单的View对象的内容转换(位置,大小,旋转,透明度)。所以,如果你有一个TextView的对象,你可以移动,旋转,放大,或缩小文本。如果它有一个背景图片,背景图片将随着文字变形。animation这个包(package)中提供了所有用于补间动画类。定义补间动画所指定的序列可以通过XML或Android代码来定义。推荐使用XML文件来定义一个布局,因为它更具可读性,可重复使用,易修改。 阅读全文
posted @ 2013-12-23 18:12 jy02432443 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1章 属性动画及动画与图形概述Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去。下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择1.1 动画Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画。这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性。在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资源,并一帧接一帧的显示它们。属性动画:在Android3.0中加入 (API level 11), 属性动 阅读全文
posted @ 2013-12-23 18:09 jy02432443 阅读(1560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 资源类型这一大章节的每个部分描述了一类应用资源的用法,格式和语法。你可以把这些资源放在你的资源目录下(即res/)。下面是对每个资源类型的简介:◆动画资源(Animation Resources)定义预设的动画。补间动画被保存在res/anim目录下且可通过R.anim这个类访问它。帧动画保存在res/drawable/目录下,可通过R.drawable这个类访问它。◆颜色状态列表资源(Color State List Resource)定义了一个根据视图状态改变的颜色资源。保存在res/color,通过R.color这个类访问。◆可绘制的资源(Drawable Resources)用 阅读全文
posted @ 2013-12-23 13:51 jy02432443 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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