摘要: 四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵)1.Scenes(场景)一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏。你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景。例如介绍场景完成后可能直接跳到主菜单场景,下面是一个假设的游戏流程图:一个cocos2d CCScene是由一个或多个CC 阅读全文
posted @ 2013-10-11 17:12 jy02432443 阅读(4398) 评论(3) 推荐(1) 编辑