摘要: 既然我们选择用cocos2d,那么他里面的一些基本概念我们肯定是要熟悉下的,以下资料来源于官网,英语好的可以直接去官网看。一.Actions(动作)动作都由于CCNode对象发出。这些动作通常修改对象的一些属性,比如位置,旋转,比例等。如果这些属性在某一个时间周期内被修改,那么它们是CCIntervalAction动作。否则它们是CCInstantAction动作。例如CCMoveBy动作在某段时间内修改了位置属性,因此,它是CCIntervalAction的子类。我们能运行TestCpp->Actions来看看动作的可视化效果。这个文件位于cocos2d-x/samples/Cpp/T 阅读全文
posted @ 2013-10-09 14:22 jy02432443 阅读(2185) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先我下载的cocos2D版本为2.1.2版本,我们安装好VS后,新建一个解决方案,这里很重要,假设我的cocos解压后的路径为E:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2。 那么我们在VS中新建一个解决方案。解决方案的名字和最后目标文件夹一致。如下图所示:。在这个解决方案下,新建cocos2D项目,然后直接F5就可以无错运行了,如果发现少什么lib文件就把cocos文件夹里面官方项目编译一下即可。 阅读全文
posted @ 2013-10-09 10:12 jy02432443 阅读(509) 评论(3) 推荐(0) 编辑