摘要: 首先声明只代表个人看法。请不要带有情绪阅读此文章。首先引用下我朋友的分析:假如下个月起 又有一家新公司 一个新平台崛起 即使完全陌生 那你会去尝试吗?我并不是要你去引领市场 而是想说 什么有市场 就选择什么 你选择什么技术 做什么项目 就像植物开花 有的开得漂亮 有的开得很一般但是决定最终价值的 不是那朵花漂亮 而是那些花拥有生存的土壤目前大家比较熟悉的有3大平台android,ios,wp7。这里我不是来谈论谁好谁差的,只是客观的描述下而已。小弟才疏学浅,只说说自己的想法,说的不好,请各位看官高抬贵手。Android谷歌的androdi平台火爆程度不用说了吧,开源,易上手,产品多。我相信从事 阅读全文
posted @ 2011-09-02 17:13 jy02432443 阅读(6234) 评论(77) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介LibGDX 包括几个模块,对每一个典型的游戏架构步骤提供服务。Input- 对所有平台提供一个统一的输入模块并处理。支持键盘,触摸屏,传感器,鼠标等Graphics- 开启屏幕上图像的绘制,支持OpenGL ES。Files- 抽象所有平台文件访问为读写操作提供合适的方法。Audio- 在所有平台上有利于声音的记录和播放。Math- 很实用的模块,对于游戏开发提供最快的数学计算Physics- 对于Box2D的完整封装以下图表显示了在一个简单的游戏构架中的各个模块:以下简洁的描述各个模块关于最常见的使用情况Input输入模块在每个平台上轮询不同的输入状态。他允许遍历每一个键,触摸屏,传感 阅读全文
posted @ 2011-09-02 15:42 jy02432443 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介本章内容描述libGDX应用程序的结构和怎么根据不同的平台版本使用不同的后台The Application做为任意libGDX 工程的主入口点。Application 决定平台的版本和后台图形。Application接口提供了合适的方法来访问Graphics,Audio,InputandFileI/O模块。也提供了跨平台的Logging模块。LibGDX 当前支持2个后端一个是desktop applications 另一个是Android applications 。创建libGDX 应用程序,首先必须实现ApplicationListener接口The Application List 阅读全文
posted @ 2011-09-02 11:09 jy02432443 阅读(3512) 评论(0) 推荐(0) 编辑