09 2011 档案

摘要:首先转的是下载地方和方法 传送门http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2011/04/18/2020132.html然后关于最近 http://android.git.kernel.org/ 打不开的问题发现很多人都说是被黑了,好把就当是被黑了,可我要下源码咋办啊,这是要想办法解决的。于是我就开始baidu,google了,终于在某个论坛上,发现新的地址了,多亏好心人啊 泪奔!!当然这是需要分享的,因为还有许多人也许没找到新的地址!新的地址是 https://github.com/android下载方法还是原来的git 只是地址换下有空的时候在把 阅读全文
posted @ 2011-09-19 19:11 jy02432443 阅读(4820) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:首先声明只代表个人看法。请不要带有情绪阅读此文章。首先引用下我朋友的分析:假如下个月起 又有一家新公司 一个新平台崛起 即使完全陌生 那你会去尝试吗?我并不是要你去引领市场 而是想说 什么有市场 就选择什么 你选择什么技术 做什么项目 就像植物开花 有的开得漂亮 有的开得很一般但是决定最终价值的 不是那朵花漂亮 而是那些花拥有生存的土壤目前大家比较熟悉的有3大平台android,ios,wp7。这里我不是来谈论谁好谁差的,只是客观的描述下而已。小弟才疏学浅,只说说自己的想法,说的不好,请各位看官高抬贵手。Android谷歌的androdi平台火爆程度不用说了吧,开源,易上手,产品多。我相信从事 阅读全文
posted @ 2011-09-02 17:13 jy02432443 阅读(6236) 评论(77) 推荐(0) 编辑
摘要:简介LibGDX 包括几个模块,对每一个典型的游戏架构步骤提供服务。Input- 对所有平台提供一个统一的输入模块并处理。支持键盘,触摸屏,传感器,鼠标等Graphics- 开启屏幕上图像的绘制,支持OpenGL ES。Files- 抽象所有平台文件访问为读写操作提供合适的方法。Audio- 在所有平台上有利于声音的记录和播放。Math- 很实用的模块,对于游戏开发提供最快的数学计算Physics- 对于Box2D的完整封装以下图表显示了在一个简单的游戏构架中的各个模块:以下简洁的描述各个模块关于最常见的使用情况Input输入模块在每个平台上轮询不同的输入状态。他允许遍历每一个键,触摸屏,传感 阅读全文
posted @ 2011-09-02 15:42 jy02432443 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介本章内容描述libGDX应用程序的结构和怎么根据不同的平台版本使用不同的后台The Application做为任意libGDX 工程的主入口点。Application 决定平台的版本和后台图形。Application接口提供了合适的方法来访问Graphics,Audio,InputandFileI/O模块。也提供了跨平台的Logging模块。LibGDX 当前支持2个后端一个是desktop applications 另一个是Android applications 。创建libGDX 应用程序,首先必须实现ApplicationListener接口The Application List 阅读全文
posted @ 2011-09-02 11:09 jy02432443 阅读(3538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Introduction(介绍)在学习笔记4MyFirstTriangle和学习笔记5 ColorMeshTexture 中, 我们学习了建立和渲染mesh的基础。你注意到没,三角形出现了拉伸 。让我们开始用一个例子来解决这个问题Creating a Square(创建一个正方形)创建一个新的libgdx桌面工程叫projection-viewport-camera。创建一个名叫ProjectionViewportCamera的类 继承ApplicationListener,然后包名 为 com.example.projectionviewportcamera。详细说明怎么建立一个libgdx 阅读全文
posted @ 2011-09-01 17:42 jy02432443 阅读(6292) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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