08 2011 档案
摘要:Introduction(序言)MyFirstTriangle 教程教我们怎样创建一个新的工程和使用Mesh类来渲染一个简单的三角形。本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上Setting up a Project按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的libgdx桌面工程。我们吧桌面工程命名为 mesh-color-texture并直到后来推迟创建android工程。记住包含libgdx 库JAR文件。在工程中创建一个名字为com.test.meshcolortexture的包。在包中创建一个名为MeshColorTexture
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摘要:Introduction(序言)上节HelloWorld 教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个libgdx应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。本教程会更详细假使读者是一个Eclipse的初学者。以后会有更简洁的教程。本节的源文件包含在MyFirstTriangle_<data>.zip 下载地址: DownloadsCreating the Desktop Project下载最新的nightly zip 然后解压缩到一个名为libgdx-nightly临时目录。大部分代码包含所有的游戏逻辑,将放在一个常规的JAVA工程。在Eclipse中 点击File ->
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摘要:Introduction(序言)导入一个现有项目来展示libgdx project的结构到开发工作流程中。Requirements(需求)首先需要Eclipse 和Android SDK。访问Android SDK Instructions 获取更多细节。Download and Import(下载和导入)在downloads page. 下载 helloworld.zip 源代码。在Eclipse选 File -> Import... -> General -> Existing Projects Into Workspace。在Import Projects屏幕中,点击S
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