07 2011 档案

摘要:本章内容概述了如何绘制图像的使用和libgdx如何简化并通过sprite batch类优化了任务。Drawing images(绘制图像)一张从它最初的格式(eg,PNG)被解码然后上传到图形处理器的图片被叫做纹理。绘制纹理,几何图形和纹理是通过指定每个几何图形的顶点来描述和应用实施的,这个顶点是与几何图形的纹理相一致的。。例如几何图形是一个矩形,然后应用纹理以便每个矩形的角落和纹理的角落相一致在实际绘图中,首先纹理是有边界的,那么几何图形用OpenGL来绘制。由2者确认纹理在屏幕上位置尺寸和位置,一个是几何图形 另一个是如何配置OpenGL viewport。许多2D游戏配置viewport 阅读全文
posted @ 2011-07-28 21:58 jy02432443 阅读(6070) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:本章内容讲述 libgdx 开发环境。怎么配置eclipse 用来开发,并且在桌面和android中运行libgdx applications注:文章就是根据libgdx官方文档翻译或加入自己的理解libgdx官方网站 http://code.google.com/p/libgdx首先跟大家说说libgdx 是一个基于java的引擎,特别针对游戏开发。但他并不局限于android,他也能用于桌面应用或j2se,但在android领域应用的最为广泛相信大家应该研究或使用过Rokon了把,它号称Cocos2d-iPhone引擎的Android版,但是由于作者已经不更新了,而且作者也极力推荐libg 阅读全文
posted @ 2011-07-27 22:42 jy02432443 阅读(7905) 评论(5) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示