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posted @ 2017-07-08 18:08 翎玄 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何系统掌握3D图形学相关的基础 1.《游戏引擎架构》 2.Real Time Rendering 3.Mathematics for 3D game programming and computer graphics 初学:《Unity Shader and Effects Cookbook》(1 阅读全文
posted @ 2017-07-08 17:56 翎玄 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个线段的碰撞检测 http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/31/2427590.html 方法1:点导入线方程 两个点导入另外两个点的线方程,如果正负不同则在线的两侧,如果两对点分别都在另一个线段的两侧,则两个线段相交。 (ax1+b-y1)(a 阅读全文
posted @ 2017-07-08 16:47 翎玄 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑