test word markdown

场景_植物制作

Speedtree植物制作

Speedtree使用简介

树木查看窗口

树木查看方式:左键旋转 滚轮缩放 中键平移

Render 网格等渲染方式 Show显示哪些部分 Zoom缩放 Target关注特定部分

Generators切换节点生成与手动绘制方式 Add增加树木的树干树叶等元素 AO渲染AO

Target只显示选定元素 Clear清空target模式

模块组合窗口

通过Trunk(树干) Roots(树根) Knots(树节) Branch(树枝) Leaves(树叶)的连接
产生树木

选择一个节点 然后添加各种类型的子节点 每种节点提供几个参数模板供选择

Trunks主干Branches树枝Leaves树叶Fronds枝叶组合Hand Drawn手绘枝干Roots树根

参数调节窗口

选择树木的节点 左边出现参数调节窗口

节点主要有两类1.树枝 2.树叶 (不同类型的节点就是两个节点不同设置的结果)

树枝类节点:All是所有设置的总菜单 后面的按照主干 树枝 枝叶 把参数进行分类

树叶类节点:树叶主要的设置是树叶的分布 树叶的模型 和光影法线的调节

资源查看窗口

管理导入的资源 包括树叶树干的贴图模型等

speedtree制作普通树木

挑选树木原型

需要安装TreeBrowser。可以快速浏览Speedtree
Library树木样子。挑选树木后,可通过变形以及材质替换制作其它树木以及多个变种。

挑选树木

安装并打开TreeBrowser
右下角Open folder查看Speedtree Library
找到合适的树木 右键>Open folder
.spm文件是Speedtree文件类型
用speedtree打开.spm文件
File>Save as with assets把引用的贴图和模型资源一起保存到新文件夹
注意:Tree Library有多个文件夹。其中Optimized文件夹是优化面数后的树木。树木的后缀表示优化程度 _Mobile面数最少 _Desktop面数中等 _Hero面数最高。

减少树木面数.

减树干及树枝面数(减细分)

Cap>Cap去掉 不要树节
Brand>Segments 增加Optimization 减少Radial

减细小树枝面数(用面片)

去掉Branch>Branch
勾选Frond>Frond
Frond>Frond>Frond>Start/End 调节枝叶分布的区域

减少树叶面数(增加碰撞 优化树叶)

Tree>Leaf Collision>Cull tolerance 增加树叶间碰撞大小减少树叶

更换树叶模型资源 Meshes为面数更少的模型 参考: 叶子模型的制作

优化树木LOD

查看LOD

Tree>Level of Detail>Enable

在树木查看窗口中拖动lod滑竿

树枝LOD优化

树枝branch/frond LOD的优化是通过减少模型细分数达成
./media/image19.png

Segment multiplier, Length segments, Radial segments都根据LOD的变化而减少Optimization根据LOD的变化而增加
蓝色线条代表根据 LOD 的变化面数的变化。 绿色线条代表根据 树木位置 的变化面数的变化。

树叶LOD的优化

树叶的LOD通过减少树叶的数量实现
Level of Detail>Size scale 增加; Keep 减少;
减少的树叶数量 通过加大树叶的大小弥补

修改树枝形状

树木后期整理

资源文件的清理

树叶normal的调整

Speedtree植物导入引擎

asdf

Speedtree制作技巧总结

叶子模型的制作

Speedtree制作不同树木

松树的制作

简化叶子松树叶子面数

制作不同lod的模型
在mesh选项中填入模型
增加模型的大小减少数量

阔叶树制作

灌木的制作

草本的制作

藤蔓的制作

Mesh模型植被制作

树木的制作

草类的制作

藤蔓的制作

posted @ 2017-06-29 21:23  翎玄  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报