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  2013年1月30日
摘要: 从网上弄下来的:1.ASCII和Ansi编码 字符内码(charcter code)指的是用来代表字符的内码.读者在输入和存储文档时都要使用内码,内码分为 单字节内码 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支持256个字符编码. 双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码.前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页9362. Unicode 如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,... 阅读全文
posted @ 2013-01-30 00:35 aparche 阅读(9015) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2013年1月7日
摘要: 今天花了一些时间把静态构造函数的用法总结了一下,希望高手们指点。谢谢! 静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。在创建第一个类实例或任何静态成员被引用时,.NET将自动调用静态构造函数来初始化类,也就是说我们无法直接调用静态构造函数,也就无法控制什么时候执行静态构造函数了。如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。如果类中的静态字段带有初始化,则静态字段的初始化语句将在静态构造函数之前运行。一个类只能有一个静态构造函数。无参数的构造 阅读全文
posted @ 2013-01-07 11:30 aparche 阅读(256) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2013年1月3日
摘要: 例子(部分代码):protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e){try{Divide(10,0);}catch (Exception ex){Label3.Text = "产生的异常信息如下:<br/>";Label3.Text += ex.Message + "<br/>";////直接使用InnerException属性可以获取内部异常的信息Label3.Text += ex.InnerException.Message;}}//div方法将抛出其产生的异常, 阅读全文
posted @ 2013-01-03 20:47 aparche 阅读(3648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Data.SqlClient;namespace Exam2{ public partial class MainForm : Form { private int cellColumnIndex = -1;// 阅读全文
posted @ 2013-01-03 11:30 aparche 阅读(2946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年12月10日
摘要: 如何制作一寸、二寸、六寸照片,希望看后大家再也不用为急着用的一寸照烦恼了,自己制作然后直接打印就行了!首先要知道的数量关系:6寸=10.2cm×15.2cm1寸=2.5cm×3.5cm2寸=3.5cm×5.3cm1.打开你欲制作照片2.在工具栏,点裁剪工具(调宽度:2.5厘米,高度:3.5厘米,分辨率:300像素),在照片上选取合适的位置,点属性栏(确定√)(如下图)3.点图像一画布大小:(调宽:0.4厘米,高:0.4厘米,相对:打√)点确定(如下图)效果如下图:4.点"编辑"--"定义图像",将裁剪好的照片定义为图案5新建 阅读全文
posted @ 2012-12-10 14:11 aparche 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年11月20日
摘要: 在android中,可以使用Matrix进行相关的图像处理(如:平移、旋转、缩放、错切、对称等)就拿平移来说吧:1、一般我们要想平移一个图像,那么我们先会创建一个Matrix:Matrix matrix = new Matrix();2、然后调用matrix的平移方法进行平移:matrix.postTranslate(5,3);这句代码代表将图像在原有的基础上将x坐标向右移动5,y坐标向下移动33、最后将要平移的图像来使用这个matrix:要平移的图像.setImageMatrix(matrix);当然如果要进行其他的操作只不过是调用的方法不同,那么这里面是怎么来运算的呢?其实这些操作都是矩阵 阅读全文
posted @ 2012-11-20 20:37 aparche 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES中使用类似于一下代码:1)创建三个顶点privateIntBuffertriggerBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{0,one,0, -one,-one,0,one,-one,0,});2)然后使用triggerBuffer画顶点例如:gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0,triggerBuffer);经常会出现:Must use a native order direct Buffer的错误。解决方案:(创建一个方法)/* * OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 . 阅读全文
posted @ 2012-11-20 11:54 aparche 阅读(3294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年11月12日
摘要: 基于MS-DOS的操作系统: Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.x Windows 95 Windows 98 Windows ME 基于NT的操作系统: Windows NT 3.x Windows NT 4.0 Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows Server 2003 基于CE的操作系统: Windows CE Windows Mobile 阅读全文
posted @ 2012-11-12 15:20 aparche 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年11月10日
摘要: 唯一约束 唯一约束与创建唯一索引基本上是一回事,因为在创建唯一约束的时候,系统会创建对应的一个唯一索引,通过唯一索引来实现约束。不过唯一约束更直观的表达了对应列的唯一性,使得对应索引的目的更加清晰,所以一般建议创建唯一约束而不是只创建唯一索引。 在PD中创建唯一约束的操作,以教室表来说,RoomID是主键,必然是唯一的,RoomName如果我们也要去必须是唯一的,那么具体操作如下: 在PD的模型设计面板中,双击“教室”表,打开属性窗口,切换到"”Keys”选项卡,可以看到里面有一行数据PK_ClassRoom,这是主键约束。添加一行数据,命名为UQ_RoomName,不能将右边的“P 阅读全文
posted @ 2012-11-10 16:55 aparche 阅读(12402) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2012年10月17日
摘要: pendingIntent字面意义:等待的,未决定的Intent。要得到一个pendingIntent对象,使用方法类的静态方法 getActivity(Context, int, Intent, int), getBroadcast(Context, int, Intent, int), getService(Context, int, Intent, int) 分别对应着Intent的3个行为,跳转到一个activity组件、打开一个广播组件和打开一个服务组件。参数有4个,比较重要的事第三个和第一个,其次是第四个和第二个。可以看到,要得到这个对象,必须传入一个Intent作为参数,必须有c 阅读全文
posted @ 2012-10-17 12:24 aparche 阅读(2472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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