委托 和 事件在 .Net  Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net  Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

        将方法作为方法的参数

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

public
 void
 GreetPeople(string
 name)
    {
        // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
        EnglishGreeting(name);
    }
    public
 void
 EnglishGreeting(string
 name)
    {
        Console.WriteLine("Morning, "
 + name);
    }

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出  “Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

public
 void
 ChineseGreeting(string
 name)
    {
        Console.WriteLine("早上好, "
 + name);
    }

这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: 

public
 enum
 Language
    {
        English, Chinese
    }
 
    public
 void
 GreetPeople(string
 name, Language lang)
    {
        //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
        switch
 (lang)
        {
            case
 Language.English:
                EnglishGreeting(name);
                break
;
            case
 Language.Chinese:
                ChineseGreeting(name);
                break
;
        }
    }

OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。 

在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

public
 void
 GreetPeople(string
 name, Language lang) 

我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name  是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 

如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值  EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting  的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用  GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting  参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:  MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:

public
 void
 GreetPeople(string
 name, *** MakeGreeting)
    {
        MakeGreeting(name);
    }

注意到 ***  ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的? 

NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是  EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的  ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

public
 void
 EnglishGreeting(string
 name)
public
 void
 ChineseGreeting(string
 name) 

如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义  应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。  于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。

NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

本例中委托的定义:

public
 delegate
 void
 GreetingDelegate(string
 name); 

可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

public
 void
 GreetPeople(string
 name, GreetingDelegate MakeGreeting){
 MakeGreeting(name);
} 

如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与  string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码: 

using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 System.Text;
 
namespace
 Delegate
{
    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    public
 delegate
 void
 GreetingDelegate(string
 name);
 
    class
 Program
    {
 
        private
 static
 void
 EnglishGreeting(string
 name)
        {
            Console.WriteLine("Morning, "
 + name);
        }
 
        private
 static
 void
 ChineseGreeting(string
 name)
        {
            Console.WriteLine("早上好, "
 + name);
        }
 
        //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
        private
 static
 void
 GreetPeople(string
 name, GreetingDelegate MakeGreeting)
        {
            MakeGreeting(name);
        }
 
        static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            GreetPeople("Jimmy Zhang"
, EnglishGreeting);
            GreetPeople("张子阳"
, ChineseGreeting);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

输出如下:

Morning, Jimmy Zhang 早上好, 张子阳 

我们现在对委托做一个总结:

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 

        将方法绑定到委托

看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给  name参数赋值,我可以像这样使用变量:

static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            string
 name1, name2;
            name1 = "Jimmy Zhang"
;
            name2 = "张子阳"
;
 
            GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
            GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
            Console.ReadKey();
        }

而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?

static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1, delegate2;
            delegate1 = EnglishGreeting;
            delegate2 = ChineseGreeting;
 
            GreetPeople("Jimmy Zhang"
, delegate1);
            GreetPeople("张子阳"
, delegate2);
            Console.ReadKey();
        }

如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: 

static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1;
            delegate1 = EnglishGreeting;       // 先给委托类型的变量赋值
            delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 
 
            // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
            GreetPeople("Jimmy Zhang"
, delegate1);
            Console.ReadKey();
        }

输出为: Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang

实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

 
        static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1;
            delegate1 = EnglishGreeting;       // 先给委托类型的变量赋值
            delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 
 
            // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
            delegate1("Jimmy Zhang"
);
            Console.ReadKey();
        }

NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。 

注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。 

我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

GreetingDelegate delegate1 = new
 GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;           // 给此委托变量再绑定一个方法 

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免: 

GreetingDelegate delegate1 = new
 GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 

但实际上,这样会出现编译错误:  “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。 

既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:

static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            GreetingDelegate delegate1 = new
 GreetingDelegate(EnglishGreeting);
            delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 
 
            // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
            GreetPeople("Jimmy Zhang"
, delegate1);
            Console.WriteLine();
 
            delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
            // 将仅调用 ChineseGreeting 
            GreetPeople("张子阳"
, delegate1);
            Console.ReadKey();
        }

输出为: Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

让我们再次对委托作个总结:

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

        事件的由来

我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople  在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting  在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的: 

namespace
 Delegate
{
    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    public
 delegate
 void
 GreetingDelegate(string
 name);
    //新建的GreetingManager类
    public
 class
 GreetingManager
    {
        public
 void
 GreetPeople(string
 name, GreetingDelegate MakeGreeting)
        {
            MakeGreeting(name);
        }
    }
 
    class
 Program
    {
        private
 static
 void
 EnglishGreeting(string
 name)
        {
            Console.WriteLine("Morning, "
 + name);
        }
 
        private
 static
 void
 ChineseGreeting(string
 name)
        {
            Console.WriteLine("早上好, "
 + name);
        }
 
        static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            // ... ...
        }
    }
}
 

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

static
 void
 Main(string
[] args)
        {
            GreetingManager gm = new
 GreetingManager();
            gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"
, EnglishGreeting);
            gm.GreetPeople("张子阳"
, ChineseGreeting);
        } 

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: Morning, Jimmy Zhang 早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

static
 void
 Main(string
[] args)
{
    GreetingManager gm = new
 GreetingManager();
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate1 += ChineseGreeting;
 
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"
, delegate1);
}

输出: Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到  GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

public
 class
 GreetingManager
{
    //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
    public
 GreetingDelegate delegate1;
 
    public
 void
 GreetPeople(string
 name, GreetingDelegate MakeGreeting)
    {
        MakeGreeting(name);
    }
}

现在,我们可以这样使用这个委托变量:

static
 void
 Main(string
[] args)
{
    GreetingManager gm = new
 GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;
 
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"
, gm.delegate1);
}

尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C#  中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

public
 class
 GreetingManager
{
    //这一次我们在这里声明一个事件
    public
 event
 GreetingDelegate MakeGreet;
 
    public
 void
 GreetPeople(string
 name, GreetingDelegate MakeGreeting)
    {
        MakeGreeting(name);
    }
}

很容易注意到:MakeGreet  事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。 

我们想当然地改写Main方法:

static
 void
 Main(string
[] args)
{
    GreetingManager gm = new
 GreetingManager();
    gm.MakeGreet = EnglishGreeting;                     // 编译错误1
    gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
 
    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"
, gm.MakeGreet);              //编译错误2
}

这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -=  的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

        事件和委托的编译代码

这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

public
 event
 GreetingDelegate MakeGreet;

可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成  私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。

我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:

private
 GreetingDelegate MakeGreet;       //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量 
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public
 void
 add_MakeGreet(GreetingDelegate value
)
{
    this
.MakeGreet = (GreetingDelegate)Delegate.Combine(this
.MakeGreet, value
);
}
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public
 void
 remove_MakeGreet(GreetingDelegate value
)
{
    this
.MakeGreet = (GreetingDelegate)Delegate.Remove(this
.MakeGreet, value
);
}

现在已经很明确了:MakeGreet  事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是:  “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候: 

public
 delegate
 void
 GreetingDelegate(string
 name); 

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

public
 class
 GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{ 
     public
 GreetingDelegate(object
 @object
, IntPtr method);
     public
 virtual
 IAsyncResult BeginInvoke(string
 name, AsyncCallback callback, object
 
@object
);
     public
 virtual
 void
 EndInvoke(IAsyncResult result);
     public
 virtual
 void
 Invoke(string
 name); 
} 

关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

        委托、事件与Observer设计模式

范例说明

上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。 

namespace
 Delegate
{
    class
 Heater
    {
        private
 int
 temperature; // 水温 
 
        // 烧水
        public
 void
 BoilWater()
        {
            for
 (int
 i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
 
                if
 (temperature > 95)
                {
                    MakeAlert(temperature);
                    ShowMsg(temperature);
                }
            }
        }
 
        // 发出语音警报
        private
 void
 MakeAlert(int
 param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:"
, param);
        }
        // 显示水温
        private
 void
 ShowMsg(int
 param)
        {
            Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。"
, param);
        }
    }
 
    class
 Program
    {
        static
 void
 Main()
        {
            Heater ht = new
 Heater();
            ht.BoilWater();
        }
    }
}

       Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。 

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:    

// 热水器
public
 class
 Heater
{
    private
 int
 temperature;
    // 烧水
    private
 void
 BoilWater()
    {
        for
 (int
 i = 0; i <= 100; i++)
        {
            temperature = i;
        }
    }
}
 
// 警报器
public
 class
 Alarm
{
    private
 void
 MakeAlert(int
 param)
    {
        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:"
, param);
    }
}
 
// 显示器
public
 class
 Display
{
    private
 void
 ShowMsg(int
 param)
    {
        Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。"
, param);
    }
}

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象: 

Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。 

Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。  在本例中,事情发生的顺序应该是这样的: 1.       警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 2.        热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 3.        热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。  实现范例的Observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 System.Text;
 
namespace
 Delegate
{
    // 热水器
    public
 class
 Heater
    {
        private
 int
 temperature;
        public
 delegate
 void
 BoilHandler(int
 param);       //声明委托
        public
 event
 BoilHandler BoilEvent;                     //声明事件 
 
        // 烧水
        public
 void
 BoilWater()
        {
            for
 (int
 i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
 
                if
 (temperature > 95)
                {
                    if
 (BoilEvent != null
)
                    {       //如果有对象注册
                        BoilEvent(temperature);       //调用所有注册对象的方法
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    // 警报器
    public
 class
 Alarm
    {
        public
 void
 MakeAlert(int
 param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:"
, param);
        }
    }
 
    // 显示器
    public
 class
 Display
    {
        public
 static
 void
 ShowMsg(int
 param)
        {       //静态方法
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。"
, param);
        }
    }
    class
 Program
    {
        static
 void
 Main()
        {
            Heater heater = new
 Heater();
            Alarm alarm = new
 Alarm();
 
            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;       //注册方法
            heater.BoilEvent += (new
 Alarm()).MakeAlert;       //给匿名对象注册方法
            heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;              //注册静态方法 
 
            heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
        }
    }
}

输出为: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework  中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

1. 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 2. 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object  类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 3. 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 4.  继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

1.委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是  Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 2.EventArgs  对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

using
 System;
using
 System.Collections.Generic;
using
 System.Text;
 
namespace
 Delegate
{
    // 热水器
    public
 class
 Heater
    {
        private
 int
 temperature;
        public
 string
 type = "RealFire 001"
;              // 添加型号作为演示
        public
 string
 area = "China Xian"
;                     // 添加产地作为演示
        //声明委托
        public
 delegate
 void
 BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
        public
 event
 BoiledEventHandler Boiled;       //声明事件 
 
        // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
        public
 class
 BoliedEventArgs : EventArgs
        {
            public
 readonly
 int
 temperature;
            public
 BoliedEventArgs(int
 temperature)
            {
                this
.temperature = temperature;
            }
        }
 
        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
        protected
 virtual
 void
 OnBolied(BoliedEventArgs e)
        {
            if
 (Boiled != null
)
            {       // 如果有对象注册
                Boiled(this
, e);       // 调用所有注册对象的方法
            }
        }
        // 烧水。
        public
 void
 BoilWater()
        {
            for
 (int
 i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if
 (temperature > 95)
                {
                    //建立BoliedEventArgs 对象。
                    BoliedEventArgs e = new
 BoliedEventArgs(temperature);
                    OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法
                }
            }
        }
    }
 
    // 警报器
    public
 class
 Alarm
    {
        public
 void
 MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?
            //访问 sender 中的公共字段
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: "
, heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:"
, e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
 
    }
 
    // 显示器
    public
 class
 Display
    {
        public
 static
 void
 ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e)
        {       //静态方法
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: "
, heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。"
, e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }
 
    class
 Program
    {
        static
 void
 Main()
        {
            Heater heater = new
 Heater();
            Alarm alarm = new
 Alarm();
 
            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法
            heater.Boiled += (new
 Alarm()).MakeAlert;              //给匿名对象注册方法
            heater.Boiled += new
 Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以这么注册
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法 
 
            heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
        }
    }
 
}

输出为: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China  Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire  001: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略 ...

总结

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。 

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net  Framework中委托、事件的实现方式。

本文的源码可以在http://www.tracefact.net/sourcecode/delegates-and-events.rar 下载。

本文转载自:http://blog.csdn.net/chopper7278/archive/2008/10/25/3145000.aspx

posted on 2013-03-22 17:45  aparche  阅读(925)  评论(0编辑  收藏  举报